须要把稳的是,“Metal Gear Solid”在海内的官方译名为“潜龙谍影”,而“Zone of the Enders”只管习气上被称为“终极地带”,其实在海内并没有官方译名,“Enders”一词指的是“在太空尽头居住的人们”,“Zone of the Enders”的真正含义为“边陲地带”或“极限地带”。由于译名在海内没有统一,故本文对标题不做翻译,仅取“ZOE”这一缩写。
统统始于“高达”
游戏界习气性地将小岛秀夫所在的团队称为“小岛组”,从1996年到2004年,小岛组从属KCEJ(Konami电脑娱乐日本分部),办公地点位于东京惠比寿町。Konami在这一阶段采取分拆上市构造,KCEJ作为一家子公司须要保障每年都有多款游戏上市。因此,除了开拓周期最长的“潜龙谍影”系列之外,KCEJ还须要更多游戏补充空缺,个中包括音乐游戏“Beatmania”系列的主机版,以及互动电影形式的恋爱游戏系列“心跳回顾戏院版”。
小岛秀夫对付太空和机甲充满了兴趣,他没有韶光看完“高达”系列的每一部动画,但依然算得上第一批“高达”不雅观众。早在1979年初代《高达》在电视上播出时,小岛就对这部动画赞不绝口。韶光流逝,进入20世纪90年代初,小岛将紧张精力放在了互动电影游戏《宇宙骑警》的开拓事情上。“高达”系列著名设计师加藤一为《宇宙骑警》构建了完全的天下不雅观,这款游戏在细节方面不输给任何一部科幻动画。然而,《宇宙骑警》的主角是一名侦查,加藤一设计的机甲EMPS仅作为仇敌登场,这并非一款机甲游戏。
《宇宙骑警》中的机甲EMPS
资深动画人西村落诚芳曾在1996年卖力《高达X》的人设,他在1997年进入小岛组,参与了初代《潜龙谍影》的人物动作和插图事情。这名老将为小岛组开拓自己的机甲游戏供应了根本。
西村落诚芳绘制的《潜龙谍影》插图
当时KCEJ在惠比寿的开拓职员约80名,小岛秀夫的“潜龙谍影”团队有30人,冈村落宪明的“Beatmania”和“心跳回顾戏院版”团队有50人。冈村落之前曾是《宇宙骑警》的主程序员,深得小岛信赖。在小岛开拓“潜龙谍影”时,冈村落将《宇宙骑警》的引擎略加改进,用于“心跳回顾戏院版”三部曲。个中的第一部《虹色青春》和第二部《彩之恋曲》由冈村落亲自导演,。第三部《动身之诗》则将导演职位交给了其他人,冈村落仅参与了少量程序和演出事情。
对“心跳回顾戏院版”略感怠倦的冈村落宪明想开拓一款原创游戏,小岛秀夫批准了这一哀求,西村落诚芳卖力人设事情。冈村落在1998年构思的企划书名为《九曜大战》,是一款RPG。游戏以奇幻风格的古代日本为舞台,男女主角分别是僧侣和巫女。冈村落写完了剧本草稿,但一款游戏不能只有剧情,没有RPG开拓履历的冈村落无法为《九曜大战》构思系统,企划书因此被搁置,不过男女主角的容貌在这一阶段已经固定。
《九曜大战》的企划书
此后,冈村落将本作变为太空机甲游戏,代号也从《九曜大战》变为《亚特兰蒂斯》。男主角雷奥是一名驾驶员,女主角塞拉是地球上一个小国的公主,反派维奥拉则是太空海盗的头目。维奥拉绑架了公主,雷奥为了救出塞拉与海盗展开了激战,机甲上的人工智能艾达在战斗中为雷奥供应了帮助。
《亚特兰蒂斯》的观点图
《亚特兰蒂斯》已经具备了《ZOE》的雏形,确立了角色的名字和敌我关系。不过,此时的人物性情依然和《ZOE》相去甚远:雷奥年夜胆,塞拉暴躁,维奥拉则是个风趣的丑角。只有聪明且纯挚的艾达没有变革,被完全保留到《ZOE》中。
《亚特兰蒂斯》的剧情风格类似《韶光飞船》(Time Bokan)和《宇宙先锋》(Crusher Joe)等古早动画,充满笑剧氛围,和严明的《ZOE》大相径庭。此外,游戏的机甲设定流于庸俗,缺少令人面前一亮的特色。小岛秀夫遂派出KCEJ的最强美术新川洋司救场。
新川翻出了学生时期的几张草稿,个中包括一台狼头机体和一台鸟头机体。狼头名为Anubis,取自埃及的勾引亡灵之神。便是在这一刻,《亚特兰蒂斯》变为了《ZOE》。学生时期的新川不理解埃及神话,他只是以为狼头人身的形象很帅气而已,这张图却给了冈村落更多灵感。
狼头机体与鸟头机体
鸟头机体在草稿中名为Fortune(“幸运”或“财富”),是Anubis的宿敌。冈村落认为埃及神话中的聪慧之神Thoth也是鸟头人身,便将Thoth的别名Jehuty交给了鸟头机体。按照这一构思,新川按照神话体系逐渐将机体向朱鹮的形象靠拢。
在埃及神话中,亡灵在进入冥界前须要经由天秤的审判,Anubis将亡灵的心脏和代表原形的羽毛放在天秤的两端,Thoth卖力记录结果。如果亡灵是善人,心脏的重量会轻过羽毛,去世者可以进入冥界。恶人的心脏比羽毛重,其灵魂将被魔兽Aumaan那鳄鱼般的巨口吞噬。
天秤的审判,从左至右为Anubis、Aumaan和Thoth
冈村落根据这一神话构思了《ZOE》的天下不雅观。Jehuty与Anubis是同时建造、性能相等的双子机,这两台机体也是启动太空要塞Aumaan的钥匙,要塞的强大威力可以改变全体太阳系的命运,对全人类进行审判。《ZOE》还参考了一部分希伯来神话。Metatron在希伯来语中意为“神的仆人”,用于指代强大的天使。《ZOE》中的Metatron则是来自太空的黑科技矿物,被用于根本材料、能源、空间压缩和量子打算机,大幅加快了人类开拓太空的效率。Metatron乃至可以和人体产生反应,终极改变一个人的思维,这种神秘的矿物仿佛拥有自己的生命和意志。利用Metatron打造的机甲犹如天神般强大,其驾驶员则被称为“神的青鸟使”(Runner)。
漂浮式战斗
新川洋司认为大部分日本机甲被枢纽关头和螺丝所限定,动作僵硬,变为游戏后,玩家操作起来也不足灵巧。新川的机甲每每带有仿生学要素,行动更加灵巧,比如初代《潜龙谍影》中的Rex,其造型和动作都如同一头霸王龙。PS主机性能有限,Rex依然是一坨方方正正的铁疙瘩。进入PS2时期,拜性能进化所赐,《潜龙谍影2》和《ZOE》中的机体造型更加圆润,肢体结合部位类似龙虾或螃蟹等海洋生物。
《潜龙谍影》中的Rex
新川并不喜好机甲像鸭子一样拖着巨大的脚掌在地面上发出“啪唧啪唧”的声音,这样的场面太风趣了。《潜龙谍影》中的Rex作为陆战机体被迫采取了大脚掌的设计,《潜龙谍影2》的Ray为了减少潜水阻力去掉了脚掌。《ZOE》的大部分机体通过反重力科技漂浮在空中,完备没有行走的必要,双腿直接退化成了一对圆锥体,仅作为改变姿态的推进器而存在,机体着陆时也不会在地面上留下脚印,只有两条细细的划痕。
Jehuty的正式设定图
Jehuty的机身刻满了凹槽,Metatron闪烁的绿色能量在凹槽中不断循环,犹如呼吸灯一样平常,彷佛Jehuty不再是一架冰冷的机体,而是一个持续呼吸的活物。在重伤状态下,绿色能量会变为赤色,提醒玩家把稳剩余耐久。Jehuty在移动时,机身通亮的闪光在屏幕上留下一道道残影,令人印象深刻。
能力方面,Jehuty可以利用激光和导弹等传统武器,也可以像《龙珠》中的赛亚人那样空手搓出一团元气弹。曾参与过《超时空要塞》的元老级设计师宫武一贵认为,按照日本动画的惯用分类,《高达》等“真实系”动画通过炮管、导弹舱等现实中的设计来唤起不雅观众的真实感,《魔神Z》等“超级系”动画则无需考虑现实设计。《ZOE》的机体构造适宜太空环境,从这一点来讲,其设打算是“真实系”,然而充满神话风格的整体外不雅观又给人一种“超级系”的觉得,可谓独具匠心。
手搓元气弹的Jehuty
只管《ZOE》的机体和天下不雅观独具特色,但这些都是表示在背景设定中的元素,作为一款PS2游戏,《ZOE》的内容十分匮乏。玩家第一次通关只须要三四个小时,任务以护航、接济和拆弹为主,能够甩开包袱高兴战斗的部分很少。
剧情方面,大部分人物缺少个性,主角雷奥是一名讨厌战斗的懦弱少年,在有时中登上了Jehuty,凭借机体的性能上风击败了一个又一个对手,这样的故事在日本动画中已经上演过太多次。真正让玩家面前一亮的角色只有反派维奥拉和人工智能艾达。
维奥拉在漫长的战役中失落去了统统,内心只剩下无尽的空虚,直到她化为宇宙的尘埃,才找回了久违的安宁。艾达是Jehuty搭载的人工智能,在战斗中不断给玩家通过语音供应情报。作为一台量子打算机,艾达拥有闪电般的反应速率和思考能力,其个性却犹如孩子一样平常纯挚,形成了光鲜的反差感。
维奥拉在游戏中的3D模型
艾达这样的人工智能在科幻动画里并不少见,但游戏作为互动媒体独具特色,能够在战斗中即时供应大量语音情报的系统并不大略,在当年只有《皇牌空战4》和《光环》等屈指可数的大作实现了这一点。
冈村落宪明表示,与艾达交互的灵感最初源于开拓“心跳回顾戏院版”的履历,然而他不想把艾达塑造成一个有形的角色,于是艾达就成了一个只有语音的电脑程序。在日本动画中,为主角供应语音情报的通信兵每每是女性,这样的安排已经流于庸俗,无形的艾达摆脱了俗套。
至于终极Boss——Anubis,在《ZOE》中则是玩家无法击败的强敌。Anubis可以利用空间压缩进行瞬移,Jehuty须要安装完全的驱动程序才能解锁这一能力,没有驱动的Jehuty只能落荒而逃,游戏就在这样仓促的状态下迎来了却局,等待续作的补完。
Anubis的正式设定图
PS2版《ZOE》于2001年3月发售,日本销量为12万,环球销量80万,作为一款机甲游戏,欧美销量远超日本彷佛是不可能的情形,就算是“高达”系列游戏在欧美也从未大卖过。实际上,大部分玩家购买《ZOE》只是为了附赠的《潜龙谍影2》试玩版,这才是游戏在欧美大卖的原形。终极《潜龙谍影2》在日本和欧美的销量比例与《ZOE》类似,欧美远远高过日本。
纵然不谈匮乏的流程和剧情,《ZOE》在画面上也没有令玩家满意。作为一款追求华美的机甲游戏,本作的殊效不敷,图像偏暗。《ZOE》的美术组长的西村落诚芳并不熟习3D光照环境,KCEJ也没有给《ZOE》开拓一个量身定做的引擎,而是直策应用《潜龙谍影2》的引擎。这样的决策,一方面是为了节省韶光,另一方面也是方便《潜龙谍影2》的开拓。小岛秀夫表示,《ZOE》实验了很多创意,给《潜龙谍影2》节省了韶光,比如《ZOE》中机体在地面的划痕,《潜龙谍影2》的旱冰鞋利用了相同的殊效代码。
《ZOE》的画面偏暗
就整体而言,《ZOE》的开拓团队只能算KCEJ的二队,《潜龙谍影2》才是一队。新川洋司等几位老将横跨两个项目,但他们的紧张精力放在了《潜龙谍影2》而非《ZOE》上。作为《ZOE》制作人的小岛秀夫,紧张事情是给游戏剪辑预报片,对付实际开拓参与很少。履历匮乏的二队拿出这样的成绩,实属预见之内,导演冈村落宪明认为自己完成了上级交代的任务,他准备开拓续作,却迎来了一场晴天霹雳。
第二位青鸟使
冈村落宪明为《ZOE2》构思了一个悲剧性的结局:雷奥驾驶Jehuty攻入Aumaan要塞,与Anubis决斗,两台机体的战斗引发了要塞内部的能量反应,太阳系的所有Metatron科技产物都在一瞬间停机了,人类失落去了这种新技能。两台机体就此变成了废铁,雷奥通过光盘备份了艾达的记录数据,但失落去了量子打算机,艾达就永久陷入关机状态,这张光盘成了雷奥无法读取的数据。
《ZOE》发售后,团队休了一次简短的假期,之后他们作为援军参与了《潜龙谍影2》的开拓,这统统都和冈村落宪明无关。KCEJ的社长吉冈基行表示,《ZOE》的多名开拓职员认为冈村落宪明对下属态度不佳且过于严厉,他们哀求《ZOE2》改换导演,社长赞许了这一哀求。
全面进化的《ZOE2》
小岛作为KCEJ的副社长,与冈村落的私情很好,他想把冈村落连续留在身边。然而,吉冈社长认为开拓动画改编游戏的KCEJ新宿分部急需一名制作人,他哀求冈村落从惠比寿转到新宿事情。副社长无法改变社长的命令,冈村落只能整顿行李走人。
从大学毕业后,冈村落一贯在小岛部下事情,他从未想过有一天会离开小岛,这次安排对他犹如五雷轰顶。2003年7月,KCEJ的惠比寿和新宿部门在六本木区合并,冈村落再次回到了小岛身边,此时其他人导演的《ZOE2》已经发售,错失落续作成为冈村落心中永久的遗憾。
让我们把韶光再次拨回2001年,有了《ZOE》团队作为援军,《潜龙谍影2》得以在2001年末按照操持韶光发售。上田文人表示,《潜龙谍影2》是他在系列中最喜好的作品,当时他刚刚开拓完《ICO》,看到《潜龙谍影2》中巨大的机甲Ray,那种惊人的体积感让他深受震荡,给他接下来制作《旺达与巨像》供应了灵感。
《潜龙谍影2》中的Ray
《潜龙谍影2》本篇发售后,小岛组稍作休整,然后启动了猖獗的多开操持,个中包括掌机小品游戏《我们的太阳》、资料片《潜龙谍影2:实体》、正统续作《潜龙谍影3》和《ZOE2》。小岛给这4款游戏分出了轻重缓急:《我们的太阳》和《潜龙谍影2:实体》属于小规模项目;《潜龙谍影3》规模虽大,但在2002年还处于早期实验阶段,并不会占用太多人手;小岛组在2002年的绝对重心是《ZOE2》。这一次,小岛将实力最强的一队交给了《ZOE2》,他希望填补前作的全部遗憾。
关于《ZOE2》的导演,团队最初保举的人是新川洋司。当时《王国之心》即将发售,野村落哲也从美术变为导演的经历启示了团队。然而新川本人谢绝了这一安排,他并不是一个善于管理团队的人,光是美术组长的本职事情就已经够忙了。终极,村落田周阳成为了《ZOE2》的导演。
村落田从前是个电影爱好者,曾在学生时期拍摄过短片,也写过剧本,由于日本电影行业不足发达,他选择进入游戏界。这个年轻人的心途经程与小岛一模一样,正因如此,小岛将他视为自己的接班人。
《ZOE2》的导演村落田周阳
1995年,村落田周洋加入了Konami,最初卖力“心跳回顾”系列的CD广播剧本。他认为小岛组是一支“百里挑一的超精锐部队”,最初他并没有加入小岛组的奢望。没想到小岛却在1999年约请他入职,为《潜龙谍影2》撰写前传小说《影子摩西的夜幕》。之后冈村落在《ZOE》的开拓末期忙得不可开交,村落田作为救火队员给《ZOE》的剧本和过场动画进行了扫尾整合。有了这份经历,小岛相信村落田可以成为《ZOE2》的导演。
在村落田看来,前作的问题在于剧情和关卡的割裂,两个部分单独开拓,末了没有得到有效整合,续作的玩法和剧情结合会更加紧密。《ZOE2》还要减少接济和搜索等繁芜任务的数量,让玩家充分体验战斗的爽快感。
作为终极Boss的Anubis在本作中出尽了风头,因此本作的日版标题为《Anubis: Zone of the Enders》。美版标题为《Zone of the Enders: The 2nd Runner》,代表“第二位青鸟使”。村落田认为,雷奥作为一名少年,无法完成击败Anubis的重任,因此Jehuty在续作中的驾驶员变为了新角色丁格(Dingo,意为“澳洲野狗”)。
《ZOE2》的主角变成了大叔丁格
作为火星军团的最强驾驶员,丁格的实力天下无双,却被战役伤透了心,隐居在偏僻的木卫四,在雪窖冰天中消磨光阴。杀入木卫四的火星军团瞬间唤醒了丁格的战斗意识,放浪形骸的他溘然变成了一头猛攻仇敌的狂犬。丁格不是一条在地面上悄悄匍匐的蛇,而是一头暴躁的野兽。
村落田对很多机甲游戏的设计提出了质疑:在机体被摧毁后,这些游戏会直接显示Game Over画面。实际上,主角可以分开机体,故事不一定会在这里结束。为了让剧情设定与实际游戏结合,村落田让主角陷入了重伤状态,人造心脏位于Jehuty驾驶舱的内部,丁格必须与Jehuty相连才能正常呼吸,就算出于生存的本能,他也必须战斗到底。
将PS2变为PS3
小岛最初打算将《潜龙谍影3》和《ZOE2》变为PS3游戏,然而索尼放出的PS3资料很有限,他意识到下一代主机的上市为时尚早,团队依然要给PS2开拓游戏,但他并没有降落对作品的哀求。纵然前作和续作在同一台主机上,也可以凭借优化程序得到更多性能,达到飞跃式的提升。
在小岛的眼中,PS2还有很多潜力可挖。贰心中的公式并非“1+1=2”,而是“3-1=2”。换句话说,PS2并非PS的强化版,而是PS3的弱化版。在多边形、帧数、分辨率和殊效等方面做出取舍后,PS2可以实现不输给PS3的场景规模,统统都取决于开拓者如何决议。
《潜龙谍影3》将场景从工厂变为丛林,《ZOE2》没有改变漂浮式作战的环境,却对殊效进行了质的提升,给人以恍若隔世之感。以根本攻击为例,初代《ZOE》中的普通激光只有10连发,《ZOE2》则猛增至40连发,彭湃澎湃的火力让玩家血脉偾张。
华美的40连发激光
《ZOE2》最初采取了全体勾边式的传统卡通渲染,得到的效果很廉价。村落田周阳想要的不是类似廉价TV动画的效果,他希望游戏的质量达到戏院版动画水准。为此他放弃了玄色勾边,仅在烟雾和雪崩等部分殊效上采取不勾边的卡通渲染,画面主体采取常规渲染,但贴图以纯色为主,这样的图像依然很靠近动画片,却没有廉价的觉得。
新川洋司在初代《ZOE》中仅卖力机体设定事情,他在《ZOE2》中担当美术组长,管理各种3D殊效也是他的事情。新川强化了炫光和速率线效果,提升了战斗的速率感和打击感。在各种殊效的轰炸之下,《ZOE2》一台机体花费的渲染资源是同类游戏的4倍,纵然如此,本作依然实现了各种大场面。
速率线殊效强化了打击感
PS2狭小的4MB显存是开拓职员的最大阻碍,为了节省空间,PS2游戏每每利用256色贴图,《ZOE2》则利用16色贴图,将4MB空间发挥到了极致。本作的贴图色彩单调,但充足的殊效填补了这一缺陷。
贴图色彩最小化,为《ZOE2》换来了战斗规模的最大化:高空舰队战、Zakat机动炮台战、荒野乱战……一场又一场雷霆万钧的战斗让玩家瞠目结舌。可以说,《ZOE2》是第一款将PS2发挥到极致的游戏,相较几年后发售的《旺达与巨像》或《战神2》依然丝毫不落下风。村落田周洋曾在《ZOE2》的企划书上写下了“撼天动地”的目标,小岛组的美术和程序终极实现了这一目标。
犹如山峦般巨大,却变革多真个机动炮台Zakat
村落田不仅关心画面,在可玩性方面,《ZOE2》也有了质的提升,机体的移动速率大幅加快,各种动作都更加灵巧。前作的Jehuty在捉住仇敌后只能再次扔出去,本作则可以将仇敌变为盾牌或近战武器。场景中的铁棍和铁板也可以作为武器利用,硬碰硬的物理攻击十分爽快。繁芜的场景变成了一把双刃剑,玩家可以用各种手段将仇敌狠狠拍在墙壁上,反之亦然。
小岛认为《ZOE2》的开拓团队与《潜龙谍影2》基本相同,最大的差异在于导演不同,这就像是同样的食材和厨具,碰着了不同的菜谱和厨师,呈现出两种不同的结果。在验收时,小岛印象最深的部分是荒野乱战,雷达中密密麻麻上百个敌我目标打成一团,场面十分混乱,小岛的思维瞬间陷入不知所措的状态,《潜龙谍影2》可没有如此凌乱的场面。
规模弘大的荒野乱战
村落田的很多开拓理念和小岛相反,然而小岛仅仅是《ZOE2》的制作人,卖力实际开拓的导演是村落田,制作人须要尊重导演的选择。小岛认为,两种开拓理念也代表了两种不同的玩家,一个对《潜龙谍影2》不感兴趣的玩家可能会喜好上《ZOE2》,反之亦然,游戏界须要多样化的选择。
全明星阵容
小岛秀夫并没有和村落田周阳发生争执,卖力人物设计的政尾翼和卖力动画的西村落诚芳却吵得不可开交。政尾翼是一名1997年才加入Konami的新人,之前紧张卖力“Beatmania”系列的美术事情,之后他把几张涂鸦交给小岛过目,小岛喜好这种略带复古味道的画风。作为“Beatmania”系列的美术,政尾接手的都是短平快的事情,《ZOE2》是第一款能够让他静下心来花大量韶光逐步构思的游戏。
政尾翼紧张设计角色的服装和造型,西村落诚芳则将这些造型导演为动画,这种差异引发了二者的争执。政尾方向于华美而繁芜的设计,西村落则希望动画中的服装只管即便大略。村落田作为导演并没有干涉这些争吵,而是让他们自己办理问题,终极二人都做出了一些妥协,实际效果是两种风格的领悟体。
领悟二人风格的角色图
游戏开拓须要这种现场的化学反应,小岛秀夫也曾提到,新川洋司不会完备按照他的哀求画设定图,而是加入属于自己的想法,末了的结果是小岛和新川两个人的领悟体,这便是村落田想要的效果。
前作的人物在变为3D后完备失落去了人设的神髓,因此《ZOE2》从一开始就决定利用2D动画表现人物。这一部分动画的外包方是GONZO,之前GONZO在《青之6号》《战斗妖精雪风》等作品中已经试验过2D和3D领悟的技能,对付《ZOE2》可谓得心应手。吉田徹、小仓宏昌等动画名家的参与让本作的阵容变得更加豪华。
只有2D动画才能保留人设的神髓
小岛秀夫乃至找到了酒友金子一马,约请他为《ZOE2》设计一名角色和其配套机体。金子多年来忙于RPG“女神转生”系列的开拓,初代《ZOE》发售后,金子感到了一丝懊恼,他在心中早就构思过这种领悟了神话元素的机甲,却得不到发挥的空间,被新川疾足先得。当小岛约请金子参与《ZOE2》的设计时,后者绝不犹豫捉住了这次机会。
在金子一马拜访KCEJ的时候,《ZOE2》还处于开拓初期,团队先给他看了几张新川的设定图,让他理解大体的天下不雅观。金子希望设计一个独特的Boss机体,然而团队早就为他设计好了Boss的模式:一个在阴郁中通过短刀和导弹战斗,犹如忍者般的机体。只管如此,团队没有对机体外不雅观做任何指示,金子依然有发挥的余地。
新川与金子在杂志上的对谈
金子一马很怀念《铁人28号》《魔神Z》等古早超级系动画中那些独特的反派机体,21世纪的动画缺少这种个性,反派机体沦为流水线上的量产货。因此,金子一马认为自己必须拿出一套与新川洋司或政尾翼不同的设计,这样才能彰显自己的个性,否则小岛秀夫也没必要特意约请一个外人。
人们常日认为机甲是工业产品,须要厚重的钢板才有防护力,但并非所有现实中的战车都身披重甲,而且除了金属还有其他材料能够提高防护。《ZOE2》中的机体具备猖獗的灵巧度,金子认为,比起金属,凝胶才是真正适宜此类机体的材料,靠弹性而非硬度保障防护性。
以这一思路为根本,金子设计出机体Inert(英文含义为“惰性”)和驾驶员罗伊德。这对组合带有浓郁的古早超级系动画风味:一个脑袋穿刺的怪博士配上完备手工打造的奇葩机体。在游戏中,Inert开释的玄色凝胶会笼罩全体沙场,Jehuty被迫在一片漆黑中作战,玩家只能通过艾达的语音提示进行回避、索敌和反击,这种独特的战斗让金子非常满意。
Inert和其驾驶员罗伊德
虽然在“女神转生”系列中,金子已经设计过很多机器,但限于游戏类型,这些机器在RPG中并没有重大浸染。另一方面,机甲才是《ZOE2》的灵魂,这次客串终于让金子填补了遗憾。
新川认为,游戏虽然也有主角和配角之分,然而每个角色都有单独作为产品推出周边的代价,因此他从不会在设计配角时偷工减料。《ZOE2》的每一架机体——包括量产杂兵在内——都令人过目不忘,这才是游戏理应达到的目标。
对付新川而言,每一台机体都很主要
《ZOE2》在官网上打出“制作阵容空前绝后”的旗号,或许这一说法最初只是宣扬策略,却在20年后看来成为了现实。由于各类缘故原由,纵使《ZOE2》历经多次重版,却一贯未能大卖,续作操持也多次搁浅。20年过去了,没有一款太空机甲游戏具备如此豪华的全明星阵容,史诗般的《ZOE2》被玩家铭记至今……
(未完待续)