在3D建模中,修正模型的线是一种常见的需求,可以用于调度模型的形状、修复几何缺点、增加细节等。下面先容几种常用的方法来修正模型的线:
顶点编辑: 顶点编辑是一种直接编辑模型顶点位置的方法,可以用于修正模型的线。在3D建模软件中,用户可以选择模型的顶点,并通过移动、旋转和缩放顶点来调度模型的形状和线条。这种方法适用于对模型的特定部分进行微调和调度的情形。边缘编辑: 边缘编辑是一种直接编辑模型边缘的方法,可以用于修正模型的线条和边缘。用户可以选择模型的边缘,并通过移动、拉伸和旋转边缘来调度模型的形状和线条。这种方法常日用于改变模型的整体形状和曲率。通过结合以上方法,用户可以根据须要选择得当的工具和技能来修正模型的线条和形状。这些方法供应了灵巧性和精确度,利用户能够轻松地调度和修正模型的线条,以知足各种设计需求。