本日,游戏以《昔:Yesterday》之名在环球上架,为我们解答了这个关于错过和相遇的问题。
游戏一开始,你最先看到的一段非常甜(nve)蜜(gou)的教程:男孩女孩吵了一架后,两人被隔在了一群方块组的不同平面上,看起来间隔不远,却永久走不到对方那里。玩家以女孩的方块为轴,迁徙改变方块,让这对恋人回到同一个平面上。
女孩消气了,快步走向男孩,却在触碰到他的一瞬间,他消逝了,只留下一颗爱她的心……
这便是最初被很多媒体解读为“女追男”的玩法,实际上,这个游戏便是女孩的心境,她想他,想珍惜他,想回顾起与他所有的快乐和悲哀,开始了接下来的空间之旅。
颠倒全体天下只为找到你
“颠倒天下”,是《昔:Yesterday》的核心玩法,只是这颠倒有点限定,它只能以女孩为轴心迁徙改变方块,也只能掌握女孩行动,如何让她站在适宜的方块,如何把她转到精确的平面,是相称磨练玩家空间想象力的。
而且为了让玩家更方便地看到全貌,右下方的四个方向键能从不同角度去不雅观察方块组。
但是,要去到他的身边又怎会那么大略呢?游戏每一章都对应情侣的各种相处模式,如第一章是甜蜜的初识,间隔再远也能轻轻松松相逢;第二章是抵牾,两人身惩罚歧颜色不同平面的方块上,女孩没法直接去到异色的方块上,知道玩家把她挪到一个透明方块上,她才“找到沟通的方法”,通过透明方块来到异色方块上。
又比如第五章,异地。两人分处两个魔方表示天各一方,魔方之间有很多梯子,看起来可以通往各处,却没有路让女孩到他的身边去。玩家要先忽略掉梯子的滋扰,专心迁徙改变两个魔方,让它们连到一起,女孩才能走过去。
游戏全体节奏可控性很高,如果你空间想象力足够好,一下子就让他们相逢,玩起来会很快;如果你须要交往返回试很多次,游戏也没有韶光、步数的限定,你可以随着舒缓的音乐逐步玩。但不管快,还是慢,游戏具备一定难度的事实是不可忽略的,正由于有难度,当恋人在同一平面成功牵手时,你会有种莫名的造诣感。
值得把稳的是,虽然没有步数的限定,但如果你每一关都在规定的步数(左上方心形的数字)里完成游戏,每一章都会奖你一个小心心,集齐所有小心心就能解锁隐蔽结局。
每一关都是我对你深深的思念
《昔:Yesterday》虽然没有一句角色对话,只有开头一两句笔墨,却让十分牵动人。游戏每一章是不同的主题,初始、抵牾、异地等,看似独立,又确实是游戏中,乃至现实中的恋人们可能存在的经历。而那些对应主题的关卡里,异色方块组、透明方块组、分隔方块组等又能女孩在追寻中或懊恼,或焦虑,或寂寞的感情表达得十分到位。
而最令我印象深刻,感触颇深的,便是每一关网络到的物品,从大略的书信,到游戏手柄,每一件物品都是女孩的思念。
“躲在信纸上的,是初始的羞赧。”
“花瓶破碎,眼神也随之暗淡。”
“我抢过你的游戏手柄,你摔碎了我的扮装镜。”
像她写给男孩的信,又像是她寂寞中记下的心情,总有一句话,一件事,能打动也有过类似光阴的你。而就像前一部分提到的,游戏故事一共会有两个结局,是大团圆结局,还是连续天各一方,就要看你如何闯关了。
《昔:Yesterday》安静、风雅,有忧郁,也有相逢的快乐,今年情人节,和另一半在温暖的家里玩这款游戏吧,看着游戏的她找到他,现实中的你也有他/她,这份浪漫就圆满了。
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