国产单机游戏《黑神话:悟空》一段13分钟的实机演示视频,凭借纤毫毕现的殊效制作、实景幻化的时空环境、颠覆再生的“西游”故事,仅B站播放量就逾4000万,不少网友要“放下手游重拾单机游戏”。今年年初,这款尚在开拓中的游戏又释出一段“阶段成果”,再次“引爆”网络。
不仅在海内,在环球规模最大的游戏娱乐媒体IGN外洋视频网站(YouTube)官方频道上,《黑神话:悟空》的首部实机演示视比年度预报片播放量也名列第二。
《黑神话:悟空》火爆网络之前的数年,英雄游戏公司已投资这款游戏的研发商游戏科学,并将成为未来的联合出品方。谈及这款“电影级”品质的游戏,英雄游戏CEO吴旦坦言,当初正是看中“团队的稀缺性”。在业内人士看来,各种跨界人才互换融汇,正成为国产高品质游戏“扬帆出海”的“底气”。
高品质游戏背后的“团队稀缺性”
《黑神话:悟空》首部实机演示视频让不少网友大呼“惊艳”。白龙卷起的尾巴划破冰面,龙头须发和龙身鳞片等细节在动态中清晰可见;今年发布的“阶段成果”中,老虎负剑从树林阴影中爬出,从光影变革到打斗动作都维妙维肖,让网友纷纭赞赏“效果炸裂”“起立鼓掌”。
这款游戏开拓者在发布首部视频时曾表示,不为炫技邀功,只求延揽人才。业内人士透露,这些如电影级质感的游戏画面和情节设计背后,少不了来自影视、动漫等领域人才的跨界。“投资的第一要素是团队。”吴旦坦言,《黑神话:悟空》的团队能驾驭250多人的工业化管理,并且团队内部的成员有很丰富的游戏制作履历,能驾驭大型3D MMO游戏,“具有极强的稀缺性”。
这样“工业化管理”水平从《黑神话:悟空》各种奇幻角色的动作捕捉可见一斑。《黑神话:悟空》制作人冯骥曾透露,当初游戏科学“咬咬牙”建了自己的动作捕捉拍照棚,但演员都是人,适宜做的动态捕捉是和人类一样的双足角色。然而,中国神话中厉害的妖怪每每是由动物修炼成人形的,演员模拟动物的动作捕捉,只能一帧一帧修,即是重做。“四条腿的动画效果怎么处理?”
“以往演员都是听机器的,但这一次要让机器听动物的。”动画技能专家高尚与游戏科学团队切磋,通过海量采集四足动物的随机动态捕捉数据,让机器学习,加上人工迭代,终极实现仿照任意四足哺乳动物繁芜行为的方案。末了他们找来猫作为“演员”,由于猫科动物动作繁芜优雅且不可预测,是绝佳的动态捕捉工具。
然而,这些猫“上班”时也会“摸鱼”,套上动态捕捉设备后,事情15分钟就要安歇一两个小时,采集的数据乃至只有1%-2%可用。这些数据被连夜送到电脑系统测算学习,再返回给动画专家人工评估打分,然后系统根据人工干预结果重置调度。“终极达到不经动画师修正,根据须要快速适配到得当角色的效果。”
获奖导演跨界游戏是“一定”
日前,上海一家有名游戏公司专门引进了一位“海归”青年导演,对方曾在外洋获过许多大奖。“各大游戏公司招聘来的高端人才,很多具有影视方面的背景。这些跨界人才进入游戏公司后,每每并非承担根本性事情,而是从事带有一定角色性、能影响决策的事情。” 沪上游戏行业从业者韩帅不雅观察创造,上海游戏企业的人才构成近年来愈加趋于多元化,除了传统的美术、打算机专业毕业生外,具有影视、动画、数学、生理学背景的人才也正跨界流向游戏企业。
“对游戏企业而言,最困惑的一点是游戏的策划人才哪里去找”,韩帅坦言,游戏研发的程序和美术,都有相应的院校人才培养体系,但策划人才须要基于对交叉学科的综合利用及理解,因此最为稀缺。“游戏的策划是灵魂,这一点正好是学校难以培养的。按照游戏类型的不同,剧情策划须要文史背景的人才;数值策划又青睐理工科背景、有精算能力的人才;此外还有关卡策划、舆图策划、活动策划等。”
游戏企业人才组合的多元化,与米哈游、莉莉丝等一批上海本土游戏企业的发展密不可分。韩帅说:“这一批2015年、2016年后发展起来的创业者有情怀有抱负,而不仅仅把游戏作为一门‘买卖’。”英雄游戏同样如此,目前这家企业的上海分部已拥有三个自研、投资事情室,多款高品质、多类型的游戏正在研发推进之中,推出的《大航海时期:海上霸主》已于2021年腾讯游戏年度发布会首次曝光,未来也将由腾讯游戏代理发行。
“动漫游戏是一家,它们底层的技能逻辑是一样的,只不过表现形式、互动办法有差异。”以音乐动漫业务为主的上海有度文化卖力人王冲认为,未来还将衍生更多的领悟类产品,比如“VR剧本杀”。在韩帅看来,影视等各方面人才跨界加盟,将给游戏带来更大的上升空间。“各方面人才加入将把游戏和影视等其他娱乐形态结合起来,未来游戏不单只是娱乐,质感会越来越像互动电影、互动剧,这可能是未来游戏发展的一种方向。”
给高品质游戏发展以韶光空间
《黑神话:悟空》惊艳网友的不仅是殊效。视频开场,阳光扫过古刹中的塑像,有人创造寺庙中的塑像和山西晋城玉皇庙二十八星宿彩塑“撞脸”;镜头拉远,场景险些与重庆大足石刻相同;末了一个场景“复刻”了山西隰县小西天的悬塑。就连一闪而过的经幢,也被创造与山西省五台山佛光寺的石幢是“同款”。
这种以文物古迹实景制作成为游戏背景的设计,让不少网友直呼是“向天下通报中华文化”。不少网友还从细节入手还原故事,预测这款游戏很可能讲述了一个“环球玩家都能理解的中国人的宇宙不雅观”。
在外洋视频网站上有人留言,这款游戏才让他知道“悟空”原来来自中国,而非日本。在业内人士看来,网络小说、动漫游戏等盛行文化产品,是面向国际特殊是年轻族群传播中国文化的载体。
只管几段演示视频就收成如潮好评,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇仍在微博上流露一丝“悲观”:“命有劫数,双向奔赴”。在B站的弹幕里,有人每天来刷视频,留言“每天刷一遍,到底何时能上线”。
“从游戏大国走向游戏强国,中国太须要一鸣惊人的故事了。”在业内人士看来,2019年中国市场收入已占环球游戏市场约36.5%,但仍旧短缺潜心开拓的“高本钱、高体量、高质量”3A大作,“这样作品级的游戏产品须要韶光和环境,乃至会遭遇挫败,须要大家的耐心和支持。”吴旦就坦言,“做天下品质的游戏,是我现在想要做的事。”
“出一款佳构,环境很主要、人才很主要,可能还须要运气。”在韩帅看来,佳构游戏须要“工匠精神”,“游戏人能沉下心来,在尚且看不到盈利的情形下,坚持把好的游戏一贯做下去,这种精神最为名贵。”
作者:张熠/简工博
来源: 解放日报