我特殊想出演《去世亡搁浅》,可是……
Donna Burke,唐娜·伯克,光听名字大部分人都不会想到她究竟是哪一位大神,但是当我们把她参与过的作品摆出来时,“Sins of Father”-《合金装备V 幻痛》,“Heavens Divide”-《合金装备 和平行者》,“Glassy Sky”-《东京食尸鬼》,还有《寂静岭2&3》等等都会让你恍然大悟,“原来便是她啊”。
唐娜·伯克本身的紧张职业是爵士歌手,但她却和游戏与动漫结下了许多渊源,她不仅会以演唱主题曲的办法参与到游戏幕后制作,同时还是有名的声优,是作词人,还参与过动作捕捉,尤其是因其在《合金装备》系列中的演出,受到海内非常多玩家的喜好。作为《合金装备V 幻痛》的主题曲,我现在听到“Sins of Father”这首歌时仍旧会有浑身起鸡皮疙瘩,灵魂上升到头顶的冲动。
非常幸运,唐娜·伯克这几天也来到了中国,和海内玩家见面。电玩巴士借此机会,也有幸可以在公司欢迎到她的拜访,和她聊了聊这些年她在幕后的故事和进程。
Q:电玩巴士
A:Donna Burke,唐娜·伯克
Q:你这次来中国,有什么特殊想去的城市吗?
我最想去美食比较多的城市。(在之后的闲聊中,唐娜·伯克见告我们她非常喜好吃中餐,她在日本的事情室阁下就有一家中餐馆,她非常喜好)
Q:在中国演出,跟其他国家有什么不一样的感想熏染吗?
在日本举办演出时,日本的不雅观众都很安静,比较含羞,演唱会时也不会大声尖叫。去年在马来西亚演出时,粉丝特殊激情亲切,会很积极地跟台上一起互动。
这次在中国也同样是如此,中国的粉丝都非常激情亲切,能跟我在台上有很多互动。其余让我特殊冲动的是,我创造在我演唱的时候,台下的很多中国粉丝都能随着我一起唱,我以为非常好。
2018年,唐娜·伯克与东京爱乐乐团在现场合作,现场
Q:您最初为游戏现声的契机是什么?
我小时候有一个特殊的爱好,便是特殊喜好模拟我的老师,我会以此为乐。我的第一份事情是求我一个朋友,得到了给《莎木》配音的机会。我以为那时候我太幸运了,虽然我只有五句非常大略的台词。我现在还记得。
Q:海内很多玩家是由于《合金装备》认识您的,尤其是“Heavens Divide”和“Sins of the Father”这两首歌,那么您当时因此若何的理解来录制这两首歌的?
我平时实在不怎么玩游戏。当我第一次给《合金装备》系列游戏配音前,小岛秀夫把游戏手柄给我,让我自己体验一下,我当时不太习气,一贯摔去世或者撞墙。
我认为《合金装备》的主题是反战,我能从游戏中感想熏染到主角为了自己的空想,不断为之奋斗的精神,虽然末了的结局有点空想幻灭的觉得,但这更能反响出主角的孤独感和无力感。我在演唱时,也想把这种感想熏染通报给大家。
有一个特殊故意思的经历,我在家练歌的时候,我养的猫就彷佛是能听懂我唱的一样,会过来坐在我身边,然后把爪子放在我的胳膊上,眼神就彷佛它听懂了一样,是在安慰我。所往后来我只能把它关在另一个屋子里,才能专心练歌。我以为音乐是一种共通措辞,我在演唱的时候会把自己代入到游戏当中,不须要听懂歌词,也可以把我的感情传达给所有人。
Q:您曾经参与过《合金装备》《寂静岭》《噬神者》等游戏的配音,您认为哪一次是印象最深刻的?
我印象最深的是为《寂静岭3》里的克劳迪娅配音,那次不仅我第一次为这个系列献声,也是我首次给游戏供应动作捕捉。克劳迪娅在《寂静岭3》里是一个非常主要的角色,这与后来我在《合金装备V》里面为iDroid非常沉着的配音完备不同,它须要更多的情绪变革和爆发,这对我来说也是一个寻衅。
最难的始终还是给《合金装备V》唱“Sins of the Father”这首歌,这是一首非常难的歌,但我很自满能把它献给玩家。
Q:您当年也参与了《终极抱负:水晶编年史》这款游戏的配音事情,现在这款游戏即将重制发售,叨教您怎么看待这部作品?
我非常愉快,实在当年知道并玩过这款游戏的人并不多,但它对我来说却是一个里程碑一样的作品,由于我为游戏里的两首歌填了词,还卖力了游戏里的旁白。这次重制如果能让更多的人玩到这款游戏的话,切实其实太棒了。
Q:在事情之余,您会做什么来放松?会玩一些游戏吗?
很多我的粉丝都知道,我实在是一个不怎么玩游戏的人。不过我的iPad里有一款解密游戏,我偶尔会拿出来玩玩。
由于配音常常须要调动自己的感情,我事情的时候精神上都非常激动,以是空闲韶光我会做一些相对沉着的事情来让自己镇静下来,比如整顿家啊,摆弄自家花园里的花草,举铁或者读书什么的,我还养了四只猫,撸猫也是我最喜好的休闲办法之一。
Q:在与小岛秀夫一起事情的时候,他给您留下了若何的印象?
在我眼中它是一个非常积极向上的人,他不像有的制作人,一开始事情就非常严明小岛秀夫脸上总是充满了笑颜,对待身边的人也非常友善。他在听到我的歌之后,也会常常称颂我。
Q:您认为给动画配音和给游戏配音有什么不同吗?
从我个人的经历而言,比如我给《邪术少女奈叶》里的朝阳之心配过音,我参与过的都是一些比较短期的,剧情和感情都比较平常的类型。全体团队也不会有很多很多人参与。
而游戏每每都是大制作,须要的人力更多,周期也会更长,游戏里的人物情绪也会更加丰富而且颠簸很大。这样的体会也与我个人参与过的作品有关。
“Glassy Sky”-《东京食尸鬼》
Q:有没有想过再一次通过动作捕捉技能,在游戏里参演一个详细的角色?
当然有,我最想参演的便是《去世亡搁浅》了。不过很遗憾,我得知的时候,选角已经结束了哈哈哈哈哈。如果往后有机会的话,我希望能扮演女王之类的角色,打斗和动作戏不要太多就好,我以为会比较适宜我的年纪。实在这次来中国也是跟这个目的有关,不过暂时还不能透露太多。请大家期待一下吧。
Q:最近传出了《寂静岭》游戏作品要复活的,如果有机会,您是否想参与到未来的新作品当中?
那是肯定的!
我来之前实在并不知道这个,如果是真的话,我一定会去参加的,我回去往后就会去主动联系他们的!
我非常喜好这个系列,除了第一次给《寂静岭3》制作动作捕捉之外,在《寂静岭2》时,我曾自发地给游戏里的僵尸配音,就像那种“哇哇哇哇……”僵尸低吼的声音,还有僵尸吃东西的声音,导演听了之后也非常认可,后来让我配了很多类似的东西。我自己对此也是非常感兴趣。
Q:您本身是以为爵士乐歌者,还发行过爵士乐专辑。叨教您是如何看待爵士乐与游戏的?
我喜好爵士乐的缘故原由是由于它每次演出只管是同样的曲目,但演出的过程都是不同的,它有一种多变性,和不完美性,同时又非常感性。
我在东京有一个自己的乐队,每年我们在环球不同国家会举办演唱会,内容大部分便是用爵士乐的办法来演出我在游戏和动画中的歌曲,这对付爵士乐能扩大受众范围,鼓励更多第一次打仗爵士乐的年轻人爱上这种风格是非常好的。