1.钟楼都有一个缺口,而开/关雷达的时候职员肯定会在缺口阁下。
于是在钟楼附近找个能看到缺口的高地一蹲,不随意马虎被创造,但是对方一来开塔就给一发rpg……如果单单是为了守塔,蹲在塔上实在很危险,一旦敌方确认了你的位置,无伤干去世你的方法有的是,不过这么蹲在表面就真可谓防不胜防。

  2.爆炸箭的主要特性之一便是范围侵害(废话),不过要想将这一特性充分利用起来,还须要ghost walk的帮助,ghost walk在默认设置下会标记仇敌,以是只需有一个ghost walk站在高处,别的人带上爆炸箭,穿墙穿门穿掩体炸人都不在话下。

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  3.本来ghost walk这个设定是挺平衡的,由于虽然能够侦查敌方位置,但也意味着己方有一人在侦查期间没有战力,人数上会处于劣势。
不过配上大象就极为胆怯了,只须要找个没人的地方一蹲,开启ghost walk并骑上大象(果真大象能够识别灵魂的存在吗)就可以往敌方阵地里冲,敌方只会看到一头发狂的大象冲进来大杀特杀,一没反应过来就跪了。

  4.ghostwalker也是特异点之一,如果军队中有一个ghostwalker,敌方菊花痒;如果有两个ghost walker,敌方菊花残;如果有三个ghost walker……估计敌方去世都不知道怎么去世的。
ghost walk跑到仇敌背后爆菊的打法,该当是史上最贱没有之一。
不过应对方法也不是没有,这个时候可以找个墙角(把稳头顶不能有落差,不然敌方跳下来直接就被放倒,连反应韶光都没有)护住背后等待敌方ghost walk解除,或者也可以上速率补强并持续移动,让对方追不上你。

  5.搭乘载具和装备护甲这两个状态都可以供应额外的防御能力,如果这两个加在一起会若何呢?我记得有几个舆图是可以直接把车子开到哨卡里面的,这个时候只需带上护甲,然后找把妙手枪开着皮卡冲进去,就可以堵着点坑人。
有一次我这么干,统共打去世5个人一只熊和一只老虎(统共就5个人,5杀已经是全灭了),直到末了车子被炸掉,统共硬挨了2支普通箭,一支虫箭,两支爆炸箭,此外还有三四支箭被车的外壳挡住,动物也伤不到我,搞得对面极为蛋疼。

  6.outpost模式下,有几个舆图是比较易攻难守的,比如riverside这张舆图就相称难守,于是有一次大家心有灵犀一点通,开场5个人一个没留全都跑去守钟楼,钟楼下面便是迫击炮,守着钟楼和迫击炮,不断炮击河对面的哨卡,仇敌进去就被炸去世,想跑过来夺钟楼河边的视野又相称好,雷达还一贯是开启状态,想过河谈何随意马虎……就算过了河这边还有大小火力等着……直到比赛只剩下两分钟,对方才攻陷钟楼,再想去夺哨卡已经没有韶光了。

  7.还有几个舆图是很易守难攻的,范例的便是factory这张图,钟楼上的人用偷袭、rpg和机枪都可以有效压制哨卡点,而且附近的掩体很少,如果不先打下钟楼,很难直接攫取哨卡。
于是可以把大队分别集结在钟楼和钟楼与哨卡之间的高地上,能够同时压制哨卡、钟楼和仇敌的一个复活点,有次4v4就吃了这个亏,开局夺塔不利,纵然调换复活点想直接攫取哨卡,对方也能利用雷达的上风从高地对己方进行压制。
不过吃一堑长一智,第二轮我方采取了同样的打法,守在钟楼上的两位统共拿了至少15杀,直到末了敌方一个点都没拿下。
不知有没有人能够想出有效的策略来破解这种阵型。

  总的来说我很看好4代的对战模式,由于这些模式都很拼策略,fps当中常见的对射场面基本是看不到的,虽然枪法仍旧很主要,但是思考敌方的兵力支配并加以应对是更加主要的。
我见过一个人背对着墙,在自己周围布满了雷,然后蹲点进行火力压制,由于他阔别沙场而且枪法像屎一样,一局下来根本没打去世几个人,不过他的火力压制确实给了对方很大的威慑,从而给己方的行动供应了方便……很多时候比拼的更多的是双方有多少手牌,以及这些手牌是否出得恰当。
虽然喜好突突突的玩家可能会以为这种模式节奏太慢,但是我个人是非常喜好的,先夺哪个点?选哪个复活点?选什么样的行进路线?对方兵力如何?是该推进还是撤退?敌方会以什么办法攻过来?如果判断得当,总让己方的兵力和情报在局部处于上风,就可以填补操作上的不敷(对付我来说延迟不再那么致命了,绝好的)从而无往不胜。

  各位可能会见到那种一局下来10几20几杀,但是仅1去世2去世的人,他未必是枪法特殊好,但一定是策略特殊好。
虽然我说的这些都是贱招,但这个对战讲究的便是出奇制胜,斗智斗勇,大家一起犯贱算计对方才是王道