马尔修斯(速)
魂印效果:先脱手时对手本回合无法规复自身体力(boss免疫);先脱手时下回合自身速率+1
速形态的马尔修斯玩法比较暴力,不管是先手勇,还是锁伤、强化、必先、威力翻倍都集于一体。精灵入手不大略,以是在2015年登场的不少钻石精灵实力很强,而且是没有压强度的设计,导致技能组强度超标。
速型的马尔修斯在登场后也在顶峰一线生动了许久,先3害怕直接勇,弹控绑定2回合的250锁伤和2回合的必先,输出红伤1/2补偿,基本玩马尔修斯便是开弹控接150核磁化打击直接成型。强化有威力翻倍+受击全属性强化、续航,成型速率相称之快。
少有的两个150本攻,一个必中反弱,一个消回合压制(肃清对手回合类效果;3回合内,每回合速率+1、特攻+1),挺无脑。开了弹控基本便是突突,160大招虽然也比较强,但150消回合强化强的过分,攻击+3,基本就可以推到头了。
马尔修斯(防)
魂印效果:自身的双防能力值提升30%;受到的侵害减少20%
魂印直接把强度强化到肉眼可见的抗揍,盾体的防御型马尔修斯不算技能组,在全体赛尔号魂印强化到自身,自称第二,也没有人能跳出来说第一。基本减伤+双防提升,精灵打上去就跟刮痧一样,直面火王未必都会输。无脑先3能恶心到刷新游戏。
核心技能:光盾疾冲 先制+3;肃清对手能力提升状态;使对手下次利用的攻击技能失落效;攻击龙威,加上本身的硬度,同起的话你就等着刷新游戏吧。开个弹控基本上能恶心到你吐,顶峰碰着过的基本都被恶心过,火王根本秒不掉这东西。
永恒装甲 免疫并反弹对手下次造成的侵害;3回合内每回合自身防御+1、特防+1、速率+1;规复自身最大HP的1/2;免疫+反弹+续航,定位便是挨打的,而且3回合的受击三项强化,不仅站场能力强,脱手速率也轻松成型,在前期属实肉的过于离谱。
马尔修斯(攻)
魂印效果:回合开始时,若对手体力低于25%,则所有技能必定瞬杀对手(boss免疫)
从魂印的大略粗暴,就知道在规则面前,什么防御、高体、联防根本就没故意义,魂印剖断在前直接抹杀。
血线斩杀只要达成魂印触发条件,由于是剖断在前,无脑先3直接一把到位,基本就没有任何阻隔可言。但当时触发这个也是风险很大,25%基本上在那个时期,碰着差不的精灵,对手先3只要够快可能你就没有了。
重力反转:3回合内对手造成的侵害减少66%;3回合内受到攻击时对手下回合受到的侵害翻倍;碰着天敌时先制+1;
弱化磁场:全属性+1;5回合免疫非常状态;4回合,每回合规复1/3HP;2回合内,每回合自身特攻+1、速率+1;
核心技能:风暴离子电流 先制-1;脱手时本回合若受到侵害,则将侵害反馈给对手;脱手时本回合若未受到侵害,则附加自身攻击力50%的固定侵害,并规复等量体力;
这个精灵基本上便是靠强化来一步成型,先开弹控和强化只要觉得能杀就可以直接强推,然后靠2回合的回合强化来稳住150的侵害。要么便是最稳定的,开弹控+3回合减伤和侵害翻倍,基本打到往后红伤轻松破千。