其余在宗教文化上,圣经·启迪录称「666」是恶魔的数字,而冒险游戏《卢修斯》便是采取了666这个题材,描述卢修斯在1966年6月6日的666号病房出生,且在6岁生日那天得到了恶魔的力量,他体内邪恶灵魂的真实父亲路西法哀求卢修斯要把活着间的家庭成员逐一杀光,其情节类似于1976年的胆怯电影《恶兆》,后来在2006年也有重拍了一部同咭片子。
这款卢修斯的题材在游戏界可说是特殊又大胆,利用小孩子纯洁无瑕的童年,来隐蔽自己内心的邪恶杀机,并以杀人魔的不雅观点出发,让玩家们体验驾驶恶魔力量随意率性毁坏的乐趣。因卢修斯只是小孩子,便可用此上风来掩饰笼罩住杀人动机,来达成不断发生的杀人惨案。其情节的反宗教意味强大,就连驱魔神父也不是卢修斯的对手。由于利用小孩进行残酷的行刺,因此这游戏也被不少人质疑没有道德底线。
作为一家独立制作厂商的Shiver Games,利用有限的资金和人力来开拓这个题材独特且风格辛辣的游戏,让天下各地的许多玩家选择了这款卢修斯作为直播的工具,缘故原由是卢修斯的故事剧情较少见,且一点玄色诙谐和诡异的质感让游戏有了许多话题性。实在游戏整体还算是挺小品的,全3D的画面表现有点老旧、复古,操作界面上有点粗糙。
胆怯氛围部分则险些是完备没有,由于玩家扮演的角色便是恐怖的代表,且游戏刻意营造的气氛还有点恶搞,有一些玄色的笑料、恶意见意义存在,让人可以用较轻松的心情去面对这个题材充满禁忌且严明的作品。
脸庞苍白,还有石头般面无表情的脸,全体剧情过程动画下来,未曾看过他换过这个怪表情,真是够冷血又机车。全体风格表现较着重在于杀人、血腥的部分,每当玩家们成功整去世一名晦气的家庭成员时,即时演算的动画会以慢镜头、多个角度拍照来播放该名晦气蛋的去世法,还配上充满邪恶调子的管弦乐,全体去世亡过程是非常得惨不忍睹,让人以为荒诞,却又会嘴角上扬。
更有一些露骨的呈现,虽然质感有些拙劣,不过气氛营造上却相称诡谲,那种觉得真是难以形容的怪。过场动画的人物肢体和脸部表情不是非常好,大概是碍于资金有限和技能不敷的情形下,且优化也不是太好,读取载入速率不是很让人满意,某些场景会有严重的掉帧问题,除此之外,大部分内容都还算尚可。由于内容充满着解谜,与物件互动的部分,因此物理引擎方面或家具摆设就比较好,卢修斯可以拿起一些和剧情不相关的物品起来把玩,文艺复兴风格,充满派头的英式艺术室内装潢也非常讲就且好看。
随着剧情的推动提高,场景也会有白天黑夜,及时令的差别,下图分别便是冬季和夏季。场景大部分都被局限在室内里,不过却可透过窗户和光影效果来不雅观察出景象的变革,融入感是很不错。行动范围虽然就在一栋豪华又有点阴森的大宅邸里,不过可千万别鄙视这幢建筑物,内部空间是非常之大,由数个大大小小的房间、走廊、阳台、厨房、停车间、地窖所构成。就算有牛皮纸舆图可不雅观看,一开始不熟习环境还是很随意马虎迷路。
而游戏也供应了一个有点开放式的环境,无聊时可到处走走,听听家里的亲戚朋友与佣人在说些什么。讲白一点,这便是小屁孩的古堡大冒险。杀人手腕就像是整蛊专家一样,玩家们须要把一些家具和物品动过手脚,把全体布局支配得像是意外事宜发生的惨案一样平常,像是把除草机弄坏,让人被割去世,乃至是持续串家具物品连锁反应的失落控,让人跌去世、坠楼去世等等,之后再把证据泯没掉或移祸给别人,创造出一个既荒谬又无解的去世亡谜团。
其去世法非常有电影《去世神来了》的既视感,都是不须要亲自动手,利用环境来间接杀人,像极了小鬼当家的残暴版。当然不会有这么多精密且奥妙的「家具陷阱」可杀人,以是游戏还加入了魔力、意念力这项要素,让卢修斯可以隔空移动物品、打开开关,心念掌握、让人影象遗忘、施纵火球,来达成更多杀人技巧。
除了主线故事外,还有一则支线任务,可让卢修斯当乖宝宝,做做家务事。不过要把稳的是,此支线要尽早完成,假如错过了,一些关键人物被杀掉,任务就无法完成了。
从上文描述中就能看出来,《卢修斯》很特殊的一款游戏,虽然耐玩度不敷、质感不良,且提示过少又不明确,很难不看攻略去完成,但整体是充满着异色气息与怪诞的乐趣,非主流文化和怪里怪气的奇特品味尤其出色,十分推举给热爱吊诡题材的玩家。