作为一款仿照经营类游戏,如果《加油站大亨》希望仿照的,是创业人的劳心劳力与困难酸楚,那它确实做到了。只是站在玩家的态度,这个过程,不得不说过于痛楚——就像是辛劳事情一天后,打开游戏,摇身一变,化作加油站的007社畜,连续“加班”。
疲倦,正是玩《加油站大亨》最大的感想熏染。
游戏伊始,你会继续沙漠中,一家荒废已久的加油站。随着系统的指引,你整顿好垃圾,把地板打扫干净,并给墙面重新上漆——做完往后,看着焕然一新的加油站,想象着百废俱兴的加油站,未来人来人往,买卖兴隆,你便跃跃欲试、干劲满满。很快,只开通了加油业务的你,迎来了第一位客人。你可能乃至不记得对方长什么样,你只记得,自己随着系统解释,小心地为客户加油,并因自己对加油的精度把控得如此到位,而志得意满。
只是这份喜悦并没有持续多久。
随着收银台、修车库逐渐开放,你逐渐变得有些惊悸失措,既不再有韶光,关注加油时的偏移量,也不会负责去关注收银时,连续扫描商品得到的连击数。只管这些东西,决定了客户给你小费的多少,但对你而言,这些消费都不主要了——还有下一件事,等着你去做呢。
于是,不管何时,你都在油罐、收银台、修车库和仓库之间来回奔波,还得时候把稳商店的卫生情形,随时取出扫把,匆匆打扫一番,重新回到四点一线的循环之中。
等到终于没有客人,彷佛可以忙里偷闲的时候,你开始回过神,思考自己究竟在干什么,或许会猛地一拍脑袋:“淦,忘却进货了!
”然后又跑到打算器面前,屁颠屁颠地订购货色了。
这便是你,一位加油站创业老板,在《加油站大亨》中,无休无眠、勤奋事情、努力上进的故事。
事实上,你并不会从《加油站大亨》中获取到,将破落的小加油站,一步步打造成明星加油站的快乐,或许到末了,你能从中收成造诣,但全体过程你除了时候把稳库存和金额,对加油站整体,实在是没有什么观点的。缘故原由实在也很大略,你会忙到,压根没有韶光把稳变革,就像你会忙到,压根没空闲赶跑来涂鸦捣乱的小孩,乃至看到墙上新增的涂鸦,你会惊异,“他什么时候来过?”
《加油站大亨》带来的,并非身体上的怠倦,而是精神上的怠倦。这份怠倦,来源于永无止境般的重复劳作,反复无分外性的事宜,以及升级也难以带来新意的仿照经营设计。究其根本,《加油站大亨》既没有与玩家付出相对应、足够表示加油站进步的反馈,也没有留下,让玩家能够去创造加油站变革的余裕。
看不到加油站的发展,就像努力学习却不知道考试成绩一样,会严重打击玩家的积极性,终极会由于反复单调的劳作,得出“我实在还是在上班”这么一个结论。但每个人都知道,上班是有人为,付出是会获取相应回报的,《加油站大亨》又能带来什么呢?
恐怕是,它希望能让你理解到经营的不易。
当我试图去理解《加油站大亨》时,我创造,只管它确实不是一款很好玩、很有趣的游戏,但它也实打实地,让我体会到从零开始经营的不易,以及身为老板,对手下员工的三分朝气,以及七分无奈。
事实上,《加油站大亨》里面是有休业系统的。停息业务,安歇一下,你不会因此永劫光损耗什么,同时也能够,给自己好好地放一假。但大多数人都不会这么选,而是会决心一鼓作气,希望能够一次走到终点——这是人追求完全的一种天性。
作为仿照经营类游戏,《加油站大亨》比现实更好的地方,是它已经替你划分好了每一阶段的目标。没有人不渴望成功,但很少人能够详细地划分目标,并细致到点滴,决定努力的方向,受限于知识面、履历等问题,这些实在都是“未知”。
《加油站大亨》肃清了这层未知,并明确地见告你,只要你一步一步努力,终极就能得到成功,这也便是,为什么大多数人更乐意在游戏中努力,而在现实中得过且过——他们畏惧的,正是源于未知的不愿定性,他们害怕的是,千帆过尽,自己失落败了。
于是,进退维谷之时,多数人选择了稳定确当下。
努力就能得到成功,是险些所有仿照经营类游戏的共性,你须要做的,不过是付出努力,统筹方案妙手上的资源即可,多数的难度系数不会很高。《加油站大亨》则选择另辟路子,堆砌了持续串的单调、繁杂的任务,让你确实能够体会到,真正而完全的“仿照经营”,它也在见告你,努力是能得到成功,努力或许绝非易事。
听起来,这有些暴躁。但这种暴躁的实质,每每不是民气,也不是社会,而是在物质条件知足后,我们对自我代价实现的渴望,以及内心时不我与的紧迫,当然,还有几分一步登天的奢望。
这些并非我对《加油站大亨》的褒扬,只是对其带来的“疲倦”,作出的思考与剖析。《加油站大亨》让人累的地方,可不仅仅只有单调无趣的重复式任务设计,还有那个近乎折磨心态的雇员系统。
当我终于解锁《加油站大亨》中的雇员设计,我原以为是噩梦的结束,却没想到是另一种折磨的开始。你在《加油站大亨》雇佣员工往后,可以给他分配事情,包括打扫卫生、修车、售货和加油,这样一来,你肩膀上的担子就会轻上一份,也不用如原来一样平常劳碌。
但事实上,这些员工虽然不会犯错,但却能让你看得焦急。原来你三下五除二就能做完的事情,他们可能会花上两倍的韶光,终极的效果,也不如自己做的空想——就像你妈妈教你做菜,结果嫌弃你笨拙,一把抢过锅铲自己干。并且,事情8小时后,员工的精力会用完,自动回去安歇,而你还如机器人一样平常,不眠不休地事情,由于你就像我前文所说,绝不会摧残浪费蹂躏一分一毫的韶光,选择到点关店卒业。
许多玩家,打开了开业开关,直到结束都不会再选择关上了。
这份设计的精妙,很难说是制作组有心如此,还是误打误撞,但它又藏了几分处世哲学:不如停下,看看风景。满当的事情日程,和自由的事情韶光安排,你或容许以不选择成为事情狂,而是到点上班,到点放工,晚上打打游戏机,缓解掉一天的压力……
思虑至此,你恐怕也能意识到,实在《加油站大亨》带来的这份疲倦,来源于自我,来源于内心的暴躁。
《加油站大亨》那令人崩溃的物理引擎,层出不穷的Bug,让你就算退一万步,都很难满意地称其为好游戏。呆板的玩法,重复的事情,折磨人的员工,更是让你紧握拳头,大呼心累,但是也不妨退一步想想,实在《加油站大亨》在游戏里已经给了选择,只是我们或许都下意识,走了让自己疲倦的那条路。
有句话常说,“生活不止面前的苟且,还有诗和远方。”大多数仿照经营游戏,都在让我们更好更快更顺利地诗和远方,带我们走未曾走过的路,看未曾看过的风景,而《加油站大亨》,则带我们复习了一遍面前的苟且。
关键是,这份苟且,是我们自己选的。