不知从何时起,每年到了将近年底的时候,都总是会有一条类似的新闻从数量弘大的游戏资讯里脱颖而出,传入玩家们的耳中。对此,不少人早已司空见惯,仿佛这样才是理所应该。
作为“年货”游戏的《义务召唤》系列彷佛像受了天神庇佑。无论它的作品选用什么题材、推出什么内容,只要一经发售,便会无一例外的迅速受到认可,还能从口味日益刁钻的玩家与媒体之间取得销量与口碑的双重肯定。
虽然统统都显得无比光鲜亮丽,但对付老玩家来说最近几年的《COD》总归还是少了点儿曾经的味道。纵然如今多人模式的成功也同样能使其质量尽显,却也时常能看到老玩家在“美国CF”的段子中流露出的几分酸楚与无奈。
这份感叹,一贯持续到不久之前。直到《COD16》的宣扬片放出,画面中那个带着奔尼帽、叼着雪茄的身影涌现。那些曾为幽灵、小强的去世而落泪的一双双眼睛,才终于在时隔多年之后重新闪烁出光芒……
划重点一:代入感与参与度并存的剧情故事,熟习的角色令人梦回当年
“你们说的那个‘万年迈不去世’,他厉害吗?”
在去年《COD15》宣告取消单人战役的那段韶光,玩家们的负面辞吐可谓是甚嚣尘上。有相称一批玩家都认为官方已经“江郎才尽”,再也打造不出令人印象深刻单人战役。也有人说《当代战役》的故事已经彻底完结,绝不存在续作出身的可能性。
但在今年,动视调集原班人马打造《当代战役》新作的举措,可谓是打消了玩家们的所有疑虑,也让之前各类不利辞吐的根基得以动摇。在经由漫长的期盼后,这部被玩家们寄予厚望的新作终于在近日发售了。
不过事实却证明,玩家们的担心并非全无道理。
当年《当代战役3》故事的天下不雅观险些大局已定,如果为了创作而将剧情强行延伸,的确会有些牵强附会的觉得。因此,这次的新作将韶光线推到了更为提前的地方,以独特的视角讲述了一段“141特战队”组建之前的故事。
和之前的《当代战役》系列作品较为相似的是,本作所描述的故事同样也是环绕着国家战役、反恐行动以及伦理道德之间来展开。而玩家们所熟习的“普莱斯”队长,也在这条剧情线上扮演了极为主要的角色。
在整体剧情上,本作一改之前的多线叙事手腕,采取了单一的故事线将各个情节加以串联并铺陈开来。虽然无可避免的带有一些“政治色彩”,但从另一方面来看,节奏紧凑、脉络清晰的故事,还是能够让玩家们在嬉戏过后感想熏染到隐蔽在屠戮与暴力外表下的那份深层含义。
从正面角色在枪林弹雨中转战四方所掩护的那份“正义”,到国家利益和人情道德之间做出取舍的困难。这次的《当代战役》仅用7、8个小时的时长,便为我们讲述了一场值得寻思的战役故事。
由于这是一部前传性子的作品,玩家们自然也能在游戏中看到那些熟习的角色。在与他们并肩作战的过程中,也会不禁回忆起那些发生在他们身上故事,以及这些人物终极或好或坏的结局。
在游戏画面表现力日益强大确当下,人物脸上的每个毛孔都清晰可见,游戏的画质自然不能与当年同日而语。但那些永久刻在影象中的熟习面孔,以及当年与他们并肩作战的岁月,才是老玩家们最为宝贵的回顾。
看到“普莱斯”队长那满是髯毛的脸上露出微笑,玩家们埋藏心底已久的那份执念终于被唤醒了。
划重点二:继续传统、推陈出新,名为《义务召唤》却有《战地》味道?
由此可见,这次的《当代战役》拥有一个质量不俗的单人战役,但这并不代表单人战役就霸占了该作的主导地位。实际上,这代《义务召唤》依然是将多人对战作为重头戏,而且本次的多人玩法除了保留系列特色外,竟然还带有几分《战地》风格?
实在,《义务召唤》的销量之以是能够年年走高,是由于其对付多人模式的“小规模冲突”打造的近乎完美。这次的《当代战役》当然也不例外,它很好的继续了系列的固有特色。
短暂的TTK韶光、丰富多样的连杀褒奖、以巷战为主的小型舆图,还有经典的团队竞技以及占点模式,统统都是那熟习的味道。枪枪到肉的音效与打击感,更是让玩家在快节奏的环境下常常感想熏染到肾上腺素飙升的觉得。
当然,虽说《义务召唤》是一年一部的“年货”游戏,但这并不解释本作的多人模式毫无新意。从玩法上来讲,新加入的2v2、拆弹、拟真、夜战等模式,都在玩家群体中产生了不错的反响。从细节上来说,战斗开始前的背景交代、“索降”等独特的登场办法、以及战斗过程中所夹杂的旁白,无一不令玩家们的每场战斗更具氛围。
不过,也并不是所有的创新都是成功之举。之以是玩家们会以为该作有些《战地》风格,是由于本次《当代战役》也加入了32V32的大沙场模式。但这一模式不仅没有想象之中的好玩,而且还成为了本作表现最为糟糕的一大黑点。
究其缘故原由,实在问题出在“根”上。利用全新引擎的这代《义务召唤》虽然在画质方面有着飞跃式的提升,但终归还是没有《战地》系列“寒霜”引擎那惊人的场景毁坏能力。正因如此,蹲逼横行所导致的“进攻难度大”已然成为了历代《COD》的通病,而在大沙场里随着征战双方人数的增加,这种情形也会被相应的放大数倍。
可想而知,在没有场景毁坏的《COD》里,在大沙场里攻陷一个点对付进攻方而言何其困难!
由于要想将一个点内的仇敌完备肃清,每每须要进入每栋建筑并对每个楼层逐一摸排,而防守方的一挺角落机枪或者一把霰弹枪,都完备可能对搜点的攻方造成团灭!
切实其实像极了历史上的“斯大林格勒”战役……
从另一方面来讲,大沙场里可供玩家驾驶的载具既不能被维修,还常常被奇奇怪怪的路障卡住,对付仇敌而言无疑便是一个大型“肉靶”,这也同样对“步坦协同”推进战术的履行造成了困难。
多种缘故原由综合起来,导致玩家在度过新手期后大都会损失进攻的希望。因此,该作的大沙场模式盘盘都会演化成无聊的拉锯战,以是这个模式颇有一种“画虎不成反类犬”的意味……
除了大沙场的体验不佳外,目前《当代战役》的武器系统也不足丰富,可供玩家选择的武器数量较为单一。而且在平衡性方面,阔剑地雷和霰弹枪的强力也有些令人感到恶心,“转角碰着爱”的环境在每场对局里频繁而又重复的上演。
不过话说回来,《当代战役》毕竟是一款刚刚发售的游戏,对付诸如此类的问题还有较大的调度空间。我们有情由去期待动视的后续更新与调度,将这部质量已经十分可不雅观的游戏打造的更加尽善尽美一些。
课后总结:
《当代战役》系列的重启,可谓是了却了老玩家们一个心念已久的欲望。IW组用一个质量上乘的单人战役以及特色光鲜的多人模式为玩家们呈现了一份别有韵味的“年货”。无论是对喜好剧情的单机党,还是对付多人FPS爱好者而言,这次的《当代战役》都称得上是一个出色且精良的选择。