首先我们须要把将要制作的汽车模型三视图导入3Dmaxs软件中。如图放在相应位置。
然后我们须要知道的是:全体汽车所有的零件都是可以用多边形建模办法制作的。即创建出所须要的平面再将其转换为可编辑多边形网格(如图保险杠)。
把制作平面放在前视图开始沿车身挤出,反复操作制作全体车身。沿上边缘连续挤压制作引擎盖。
至于车体别的部分如门窗等也利用片面转化可编辑多边形网格的办法进行制作,再挤压边缘塑造基本形体后添加细节。
车系统编制作完成后我们接下来开始制作轮胎。想要进行个人创作的可以在盘式制动卡钳和螺栓上展示更多细节。
本日的《3dsMax大略汽车模型制作!
》就到这里了,希望对大家有帮助,也欢迎关注点赞转发收藏