你看人家这个地方的迁移转变,你和我们这个迁移转变是不是有很大的问题?

·盖一个图层,我先在液化里头把鼻子这个地方是不是就觉得窝进去了?我把它往这边推一推,你还不能推多了。

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·如果说你把不准,你可以把他的鼻子拿过来水平翻转一下,透明度也变低一点点。
听见了吗?你不可能直接用人家的素材,但是我们可以通过他的这个素材,相称说你有一个擦立体感的方向。

·你看我们的鼻子,如果这个地方是这样的构造,是不是好很多?你再关掉,你看一下这鼻子,我天呐,创造差距了吗?你看我们的鼻子这块是直接就凸下来的。

·你可以把他这个鼻子虽然说模糊了,但他有这么一个线,你把这个线勾出来,你取个人咱们的皮肤的颜色OK。
这是一个边吗?然后你把这个边你改成一个柔光,高斯模糊。

·这个边你关掉,关掉之后你再来一层,是不是要勾鼻子的构造OK。
你取一个鼻子的样子,一样的,你改一个柔光,高斯模糊一下,一个是深一个是亮。

·我把这个亮的这个素材拉个渐变,然后这个地方是不要模糊的更狠一点。
这个地方也是一样,蓝牙见面,这个阴影的地方0K了。

·但是你看这个地方也有一个问题,便是这个,你看鼻梁,人家这个地方很均匀,我们这个线歪到这儿这来了。

·新建空缺图层,你可以用图章给他过渡一下,你再看,你顺便的把这个睫毛的这个东西也不要了。

·中间这个鼻翼,这到这的一个关系也不太明显,你这个你再压暗一点。

·然后还有一下这个地方,这块有个鼻翼这个构造,把这个鼻子的问题给他办理了。

大略修一修吧。