对付玩家,尤其是年纪比较大一点的玩家来说,笔者相信《暗黑毁坏神2》还是美好的印象居多。
纵然人会不自觉美化自己的影象,也不会影响《暗黑毁坏神2》是个精良的作品这一客不雅观事实。

↑英雄们,该动身了↑

暗黑2为何被称为神作不只是玩家喜好这5个经典设计影响深远 休闲娱乐

而本日,笔者就趁着《暗黑毁坏神2重制版》到来之际,从另一个角度阐发这款游戏:《暗黑毁坏神2》从哪些方面,对暴雪,对ARPG,乃至对游戏业界,产生了深远的影响。

一、战网的崭露锋芒

如今的暴雪玩家,对付战网该当十分熟习了。
作为暴雪游戏的“地基”,战网的主要性不言而喻。
而《暗黑毁坏神2》正是战网发展的里程碑。

从《暗黑毁坏神1》架设战网,到《星际争霸》通过战网为玩家供应对战做事,战网的功能更靠近于一个网络游戏联机平台。

↑如今暗黑1的战网依旧开放链接,但是玩家不能进行对战了↑

但是到了《暗黑毁坏神2》,战网的功能就超越了《暗黑毁坏神1》期间“让互联网玩家加入局域网游戏”这一大略的功能。

在《暗黑毁坏神2》的战网上,虽然游戏还是采纳了“房东开房-玩家加入”的模式,但是玩家的游戏数据被储存在战网做事器上,这已经有了如今战网“做事端-客户端”的雏形。

↑一些装备、配方、符文之语在当时是天梯模式特有的↑

以是说,如今战网能够成为承载《魔兽天下》等大型网络游戏的平台,《暗黑毁坏神2》的首创性举措是功不可没的。
乃至可以这么说:没有暗黑2战网的成功,暴雪就不会有如今的辉煌。

↑经由几代的进化,暴雪战网已经成为了功能完好的游戏平台↑

而如今,无论是海内还是国外,仍旧有玩家利用着战网的框架,自己搭建“非暴雪官方战网”,在做事器里组织天梯赛季,为这款20多年前的老游戏维系生命。

↑海内依旧有不少生动的暗黑2战网↑

二、白装、蓝装与绿装

如果说战网的技能性成功是暴雪发展的一大步,那《暗黑毁坏神2》所奠定的装备体系,就可以说是游戏界的一大步了。

普通装备、邪术装备、罕有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个级别,分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来标识。
这种标识装备罕有度的方法,在后来也被各种游戏(不但是ARPG)继续或者部分继续。

↑一代、二代、三代,传奇装备风之力从未缺席↑

从这个角度来说,很多游戏(无论是单机还是网游),都该恭恭敬敬叫暗黑2一声“前辈”。

拿一个海内玩家比较熟习的游戏举例子:DNF早期的套装,便是以绿色作为标识色。
同时一些精良的蓝色装备在游戏的早期也相称有市场。

↑见过这一套装备的玩家举个手吧↑

而暴雪自家的《魔兽天下》,更是在套装的陪伴下度过了十几年的岁月。
在8.0取消职业套装之后,9.0架不住玩家喜好,这个别系又扭摇摆捏回归了魔兽。

提到套装,虽然说“套装”在暗黑系列发光发热,成为玩家的主流选择得聊到《暗黑毁坏神3》,不过《暗黑毁坏神2》的套装也给我们带来了不少轶事。

笔者印象最深的便是“西钢的刀剑”这一套套装。
虽然名为“刀剑”(而且汉化还要分锅,英文版和刀剑压根一点关系都没),但是这套套装的组成实际上并没有刀也没有剑,称得上武器的也只有帮手的盾牌。

而当年的玩家也不信邪:“既然是刀剑,那一定有隐蔽武器!
”不少玩家费尽心思去找这个他们以为暴雪隐蔽的“彩蛋”,没有武器的“刀剑”也算是暗黑玩家圈子里比较有名的梗了。

关于随机词缀的内容,笔者认为毕竟1代就有涌现,硬要说“暗黑2首创了历史”可能不得当了。
不过《暗黑毁坏神2》的装备系统也有一些有趣之处,比如“蓝色装备会有珠宝匠这样的独占词缀”,“制作的橙装可能会带有吸血这样的高强度词缀”。

这种“让每个罕有度的装备都能发光发热”的设计思想,被后来的险些所有ARPG继续了下来。
对付这个品类的游戏而言,暗黑2所做的是一件开天辟地的大事儿。

而《暗黑毁坏神2》“罕有度最低的白装可以制作符文之语”的特性,乃至为本游戏的玩法奠定了基调,我们接下来就谈这个。

三、宝石与符文之语

作为《暗黑毁坏神2》最具特色的装备养成线,宝石和符文之语在笔者看来是很难绕过的话题。

在带孔的白色装备上按照顺序镶嵌对应的符文,你就能得到足够用到毕业的强力装备。
法系玩家的平民神器“精神”,ACT2雇佣兵的精良武器“眼力”,土豪玩家的享受“谜团”……轻微深入一些玩过暗黑2的玩家,都该当对这些名字耳熟能详吧。

而与3代的套装一样,2代的符文之语也有激活乃至创造一个BD的潜力。
被玩家戏称为闪电侠利用双梦境搭配的PAL,利用变身技能打近战的变熊SOR,没有符文之语都无从谈起。

↑装备上的灵气也会被玩家自己的技能加成,这也是暗黑2的BD多样的缘故原由之一↑

宝石也是暗黑2玩法很主要的一环。
在这里笔者点名一下法师这个职业,“彩虹刻面”追求侵害,“黄宝石”则是MF法师的必选品。

而宝石和符文,也可以作为合成材料。
制作更高等的素材、修理装备、合成新物品……它们和赫拉迪姆方块一起,为那个互联网社区尚不发达的时期,带来了游戏的无数种可能。

赫拉迪姆方块的意义我们之后再聊,现在可以给大家的结论是:暗黑2属实将“镶嵌”这个东西玩明白了。
这个别系不仅在暗黑2达到了前无古人的高度,也给了后来者无限的启示。

至于对后世的影响,想必各位玩家都不用多猜。
如今游戏中镶嵌、精髓精辟、强化、附魔、增幅等多种命名办法的装备强化系统,都有暗黑2的影子。

现在想来,暗黑2这种既没有成功率,也不要费钱的宝石强化实在也不错,至少只要命,不会谋财害命。

末了,笔者提出一个无任务猜想:POE的通货模式,是不是也借鉴了暗黑2战网玩家间通过符文和戒指“乔丹之石”进行交易的模式呢?

四、赫拉迪姆的魔盒

在装备和宝石的内容里,笔者都提到了“赫拉迪姆方块”。
作为暗黑2为玩家献上的一个前所未有的元素,笔者认为有必要单拉一个部分出来说道说道。

↑玩家低廉甜头的赫拉迪姆方块周边↑

作为完成主线必备的道具,“赫拉迪姆方块”也是暗黑2里最主要的功能性物品,并且笔者认为没有之一。

退,它至少是一个随身的3x4仓库;进,它把TRPG时期就生动的铸造系统,和暗黑1的“随机”特色发扬光大,让暗黑2的游戏内容放到本日都不显得软弱、老旧。

如果是暗黑2开荒的闇练工,各位读者老爷想必知道这么一个“小技巧”:第二章拿到盒子之后,就可以给ACT2的米山雇佣兵通过“钻石+法杖+腰带+波形剑”的公式,做出一个强度足够的长柄武器主手。

而通过“赫拉迪姆方块”合成的物品,除了固定的属性之外,还会带有随机的词缀。
这大大扩展了铸造系统的可玩性:从一次毕业到拼肝赌脸,暗黑2完成了这么一个巨大的超过。

而“合成”的功能只是表象,如果深挖下去,除了笔者刚刚说的宝石、装备铸造,还有很多现在看起来时髦的设定,都能在赫拉迪姆方块这里找到雏形。

举个栗子,通过“赫拉迪姆方块”,暗黑2早在20年前就推出了“装备继续”的观点。
低级的装备通过合成,可以提升根本属性却不改变词缀,进而保留低级装备的实用殊效。

末了的末了,笔者还要说一句:没有“赫拉迪姆方块”,游戏史上最经典的彩蛋之一——奶牛关,就不再成立了。
毕竟奶牛关的钥匙,得靠维特之脚和回城卷轴,在方块里合成才能得到。

五、暗黑天下不止于此

实际上,暗黑2的不少设计,可能不如以上笔者提到的这些内容这么有名。
但无论是原创的,还是在古人的根本上发扬的,暗黑2的精良之处确实有很多。

比如天赋树的设计,虽然以本日的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方,但是看看暗黑4官宣天赋树回归的时候,玩家有多愉快……这个别系有多受玩家喜好就不必我多说了吧?

↑暗黑4的天赋树系统让不少玩家云到高潮↑

顺带一提,这个设计也对早期的《魔兽天下》产生了巨大的影响,怀旧服的玩家该当对此颇有心得吧?在当时魔兽选择取消天赋树,变成现在这种“每层天赋三选一”的模式时,也曾招来玩家的抗议。

再比如游戏的药水设计:紫瓶瞬间拉满,红蓝瓶逐步规复。
这种缓慢规复和瞬间规复的两套规复机制,也被后来的很多ARPG参考。
而“药水要装在腰带上”,在很多早期的网游里都能找到影子。

↑还是POE,药水必须装在腰带上才能充能并反复利用↑

至于游戏流程,四到五个章节的游戏长度,也是很多后来者模拟的工具。
在笔者印象里,POE的每一部,GD的主线基本都是类似的流程。

乃至于现在常见的“角色换装”,专业点说便是“纸娃娃”系统,暗黑2也能争一争“创始”的功名。
毕竟在它之前,“穿上不同装备之后,玩家会呈现不同外不雅观”的设定,的确是没有的。

如果我们以如今的审美来看,身穿布甲,头戴皮帽的黑叔叔圣骑士的确有些不堪入目……但对当时的玩家而言,看到自己的角色随着装备的发展逐渐变样,绝对是一种未曾考试测验过的体验。

而如今,《暗黑毁坏神2》就将以全新的姿态,带着原汁原味的体验回到我们的面前。
面对这部作品,你有若何的期待,又有若何割舍不下的回顾呢?