凹凸法线渲染元素从镜头视角从场景中的凹凸和法线创建一个普通样式的图像。法线是利用屏幕空间(3ds Max中的屏幕坐标系统)天生的,它利用了摄像机视图的XYZ方向。对付屏幕空间,X轴在视图上旁边运行,Y轴向上向下运行,Z轴指向屏幕外。凹凸贴图也在这个渲染元素中表示。要查意见线(VRayNormals)页面,可以看到法线样式的颜色天生示意图。
这个渲染元素类似于不包含凹凸贴图的法线(VRayNormals)渲染元素。同样与采样信息(VRaySamplerInfo)比较,它可以在物体或天下空间中渲染一个法线舆图,除了相机(屏幕)空间。
凹凸法线渲染元素对付调度来自特定方向的照明是很有用的。例如,在VRayBumpNormals中,朝向相机的物体的面紧张是蓝色的,以是这些物体上的灯光可以通过在合成软件中利用蓝色通道进行调度。
UI路径:||渲染设置窗口|| >渲染元素标签>添加按钮> VRayBumpNormals
参数
这个渲染元素是通过渲染设置窗口的渲染元素选项卡在3ds Max中启用的,并在窗口底部的滚动显示其参数:
VrayVFB -当启用时,渲染元素涌如今V-Ray虚拟帧缓冲区中。
Deep output 深度输出-指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
常用用场-重照明
凹凸法线渲染元素对付改变场景中的照明外不雅观是很有用的,而不须要重新渲染。不才面的例子中,一个照明事情流程被用于一个复合级别来改变场景中的照明。把稳,它不会产生任何额外的阴影。而凹凸法线渲染元素供应了关于灯光如何影响每个表面的信息;Point Position元素通报每个像素的空间位置。当一起利用时,它许可添加在合成中的光在像素上反应,就彷佛它们是模型的表面。
凹凸法线渲染元素
点位置传球 (VRaySamplerInfo渲染元素用于在世界空间中创建这个,点乘数值为0.001)
Original Beauty Composite
由此产生的重燃复合股料 (利用了3个不同强度和颜色的点光源)