然后是钟表,由于ai比拟较眇小的构造还原度也有限,其他地方该当没太大的问题。现在已经把这张图导入到ai中,也对怎么样打灯光做了一定的勾引,只须要点开始生图,然后就会按照意思天生一张打了灯光的亮化效果图。
当然这张图还在很多地方没有想好怎么样打灯光,先让ai帮我们把缺陷的灯光加上去,然后再在ps中去加更多的灯光,看什么样的照明办法做出来更好看,以是估计ai天生出来不是一张完成度很高的亮化效果图。
在前面的视频中讲过对付像点光源、线条灯这样的灯具只管即便不要在ai中天生,一样是由于ai对付眇小的构造很难还原,效果还没有ps中处理的好。这里已经天生了,点开看一下,如前面所说这里的中笔墨都变形了,这里的旗杆变成了路灯,想让它天生的aid线条灯效果也不怎么好,其他地方都挺干净,但是险些没有什么环境光,这些须要后期去加上。
再看下一张,由于是一次天生两张的,这一张觉得也差不多,当然全体灯光氛围实在可以通过多次生图让它加强的,综合多张亮化效果图的优点,把好的部分整合在一起也能出更好的效果。当然自己在ps中把这些瑕疵部分处理掉也是可以的。
不管怎么样用ai天生出来的这些环境始终比用ps处理的效果彷佛要干净很多,再也不须要去做大量的抠图、修图、押案的操作了。做这行的同行看到这个该当明白ai天生亮化效果图的巨大代价,感兴趣的可以看照明帮的文章,里面有关于ai生图优缺陷、局限性以及作图思路与流程的讲解,还有图文案例,感兴趣的可以看一下。
这个视频就到这里,感激大家。