操作步骤:

1.修正和保存图案图像

PS3D功能经由进程PS的3D功能制作沙发上的靠枕 汽车知识

步骤1

转到文件>打开免费EPS文件,矢量集花卉无缝模式01文件。
这将显示栅格化EPS格式的窗口,我们将将模式变动为RGB颜色,并取消选中肃清齿框,取消勾选反锯齿框将给我们带来清晰的结果,这样我们可以轻松地选择图案,而不必处理模糊的边缘。

步骤2

文件打开后, 轻微放大左上角, 您可以看到第一个图案的边缘具有一些透明的部分, 如果按这样利用, 将产生不连续性的问题。
因此, 接下来的几个步骤将只是办理此图案的问题。
对付其他图案, 您只需选择它们并将其保存为图像就好。

步骤3

选择矩形选框工具, 并环绕第一个图案的图像创建一个选区。
选择不必精确, 由于我们将不才一步中修复它。

步骤4

右键单击所选内容, 然后选择 \"大众自由变换\"大众。
然后将所选内容拖到其顶部, 以便您可以准确的选择图案。
完成后, 点击回车键确认变动。

步骤5

创建一个新图层或者是图形, 然后复制一份图案。
选择 \"大众移动工具\公众, 按下 shift 键, 然后将复制的图像向下拖动到文档的中央。

步骤6

在复制一个图案图层, 并将复制的图层向上拖动到文档的中央, 以便其底部边缘与下面的能完美结合。

步骤7

利用矩形选框工具在空缺区域上创建一个选区, 并利用油漆桶工具将其添补为周围的粉赤色。

步骤8

选择这两个图层, 然后合并它们。
转到文件 > 保存, 并将模式另存为图像 (jpg) 文件。
最好给每个图案一个数字(名字)), 以便往后更随意马虎利用它们。

步骤9

对付别的的图案, 方法是一样的!

2. 创建文本形状图层

步骤1

创建一个新的1000 x 626px文档与白色背景。
然后, 利用HWT Artz 字体锁定大写以创建文本。
将 \"大众大小\公众 设置为350pt, 将 \公众间距\"大众 设置为50。

步骤2

将文本图层重命名为 \"大众文本\"大众, 右键单击它, 然后选择 \"大众转换为形状\公众。

3. 创建描边形状图层

步骤1

复制文本图层, 并将复制的重命名为 \公众后管道\公众。

步骤2

选择直接选择工具 (A)。
在 \"大众选项\"大众 栏中, 将 \公众添补\"大众 变动为 \公众无\公众, 将 \"大众描边颜色\"大众 变动为 #e9e7e2, 将其 \"大众大小\"大众 变动为5。
单击 \"大众设置形状笔画类型\"大众 图标, 将 \"大众对齐\"大众 变动为 \"大众外部\"大众。

步骤3

将后管道层复制两次。
将第一个副本重命名为 \"大众边缘\"大众, 将第二个副本重命名为 \公众前管道\"大众。
然后, 将边缘的描边大小变动为2.5。

4. 创建一个大略的曲线形状

步骤1

选择矩形工具, 单击文档中的任意位置, 然后键入\公众宽度\"大众 为 5, \"大众高度\"大众 为600。

步骤2

选择 \公众添加锚点工具\公众, 然后单击矩形垂直边中间的某个位置, 以添加两个锚点。
将形状图层重命名为 \公众后面\公众, 由于我们将其用于后面的阴影。

步骤3

单击拖动以选择两个锚点,然后利用向右箭头键轻轻地向右移动它们。

5. 创建3D 图层

步骤1

选择所有形状图层,然后3D>从所选路径新建3D图层

步骤2

选择所有3D图层,然后3D>合并3D图层

6. 调度3D网格

步骤1

在3D 面板中选择 \"大众文本和边缘\"大众 网格选项卡, 并将其在 \公众属性\"大众 面板中的 \"大众凸出深度\公众 变动为30。

步骤2

选择 \"大众后管道\"大众 和 \"大众前管道\"大众 网格选项卡, 并将其 \"大众凸出深度\"大众 变动为3。

步骤3

选择 \公众文本\公众网格选项卡, 然后单击 \公众属性\公众 面板顶部的 \"大众盖子\"大众 图标。
将边改为 \"大众前部\"大众 和 \"大众背面\公众, 将斜面宽度变动为 1, 将轮廓变动为半圆, 将 \"大众膨胀角度\公众 变动为 \公众90\"大众, 将 \"大众强度\公众 变动为 \"大众7\"大众。

步骤4

选择 \公众后管道\"大众 和 \"大众前管道\"大众 网格选项卡, 然后再次单击 \"大众盖子\"大众 图标。
将边变动为前部和背面, 将斜面宽度变动为 15, 将轮廓变动为半圆, 将膨胀强度变动为10。

7. 移动3D网格和变动相机视图

步骤1

选取 \"大众移动工具\"大众, 然后利用3D轴将 \"大众后管道\公众 网格移动到文本的背面。

步骤2

通过从 \"大众属性\"大众 面板的 \公众视图\公众 菜单中选择预设, 可以变动 \公众当前视图\"大众 以更好地查看您正在实行的操作。

8. 创建图案材质

步骤1

选择文本所有的网格材质选项卡。
在 \公众属性\"大众 面板中, 将 \公众镜像颜色\"大众 变动为 (24、15、7), 将 \"大众闪亮\"大众 变动为100%。

步骤2

选择 \"大众文本网格\公众 选项卡, 然后转到 3D > 拆分凸出。
这将分隔字母。
选择并拆分除 \"大众后面\公众 网格之外的所有其他网格。

步骤3

选择第一个 \"大众文本前膨胀材质\"大众 选项卡, 单击其 \"大众漫射\公众纹理图标, 选择 \公众更换纹理\公众, 然后从本教程开头保存的图案图像中打开要利用的第一个图案图像。

步骤4

再次单击 \公众漫射\公众纹理图标, 然后选择 \公众编辑 UV 属性\"大众。

步骤5

调度 \"大众缩放\公众 和 \公众偏移\"大众的值, 以得到您喜好的结果。
(这里的值你都可以考试测验变动)

9. 添加凹凸纹理

步骤1

单击 \公众凹凸\公众件夹图标, 然后选择 \公众新建纹理\公众。

步骤2

将 \公众宽度\"大众 和 \"大众高度\公众 值设置为 512, 将分辨率设置为300。

步骤3

这将打开新的纹理文件。
如果没有, 请单击 \"大众\"大众 凹凸纹理 \"大众图标, 然后选择\"大众 编辑纹理 \"大众。
当文件打开时, 复制背景图层。

步骤4

双击复制的图层, 利用以下\"大众图案叠加\"大众 效果设置:

图案: 粗斜纹棉布7(在素材包里面的预设里面哈)

缩放: 50%

保存并关闭该文件以返回到3D场景。

步骤5

编辑 \公众凹凸\公众 纹理的 \"大众UV 属性\"大众, 然后放大他,方便更好地查看效果。

步骤6

将 \公众凹凸\"大众 值变动为 5, 你改成你喜好的任何值都可以。

10. 重新运用材质

步骤1

在 \公众前膨胀材质\公众 选项卡仍处于活动状态的情形下, 单击 \"大众材质选取器\公众 框, 单击弹出菜单图标, 然后选择 \公众新材质\公众。

步骤2

键入材质的名称, 然后单击 \"大众确定\公众。

步骤3

选择第一个 \"大众文本材质\公众 选项卡的别的部分 (\公众凸出\"大众 除外)。
然后, 打开 \公众材质选取器\"大众, 向下滚动到刚刚保存的材质图标, 然后单击它,将其运用于所选工具。

11. 更换材质纹理

步骤1

将保存的材质运用于第二个文本前膨胀、前斜面、后斜面和后膨胀的材质上。

步骤2

选择第二个 \"大众文本前膨胀材质\公众 选项卡, 单击其 \"大众漫射\"大众纹理图标, 然后选择 \"大众更换纹理\"大众 以打开另一个图案图像。

步骤3

选择第二个 \"大众文本前斜面\"大众、\"大众后斜面\"大众 和 \"大众后膨胀\"大众材质选项卡, 单击 \公众漫射\"大众纹理图标, 然后从获取的列表中选择所利用的图案名称, 而不是为每个材质分别更换它。
您可能须要变动新纹理的 UV 属性, 因此只需在添加每个纹理后记住这一点即可。

步骤4

对别的字母重复相同的步骤。

12. 创建大略的管道材质

步骤1

选择第一个前管道网格的 \公众前膨胀材质\公众 选项卡, 单击 \"大众漫射\"大众纹理图标, 然后选择 \公众删除纹理\公众。

步骤2

将漫射颜色变动为 (233、231、226)。

步骤3

然后从列表中选择\"大众 文本前膨胀材质-\"大众,然后单击 \公众凹凸 \"大众文件夹图标,在纹理的 \"大众UV 属性\"大众里面把它放大一些, 并将 \公众凹凸\"大众 值变动为2。

步骤4

保存材质并将其运用于管道的别的部分。
为了让\"大众凸出材质\"大众平铺 , 您须要选择所有 \公众管道\公众 网格选项卡, 并将 \公众纹理映射\公众 设置为 \"大众平铺\"大众。

步骤5

返回到任何管道凸出材质选项卡, 编辑其 UV 属性, 保存材料, 并将其运用于别的部分的管道凸出材质上。

13. 重新定位工具

步骤1

选择第一个字母的 \公众文本\"大众、\"大众前管道\"大众、\"大众边缘\"大众 和 \"大众后管道\公众 网格选项卡。
利用 \"大众属性\"大众 面板中的 \"大众3D轴\公众 或 \公众坐标\公众 值来旋转和移动字母。

步骤2

对其他字母网格重复此操作。
你是可以回到任何字母, 并调度它的。

步骤3

再次选择第一个字母的网格选项卡, 单击 \"大众3D\"大众 面板菜单图标, 然后选择 \"大众将工具移动到地面\公众。
对别的的字母重复此操作。

步骤4

选择所有网格组选项卡, 并沿 Y 轴向下移动一下。
方便我们后面合成沙发进来。

14. 创建背景

步骤1

转到文件 > \公众置入链接工具\"大众, 然后打开带有装饰的3D渲染房间图像。
根据须要调度其大小, 并将其图层重命名为 \公众背景图像\"大众。

步骤2

将植物图像放在背景图像图层的顶部, 并将其图层重命名为 \"大众植物\公众。

不断的调度他,然后给他一个模糊得到下图的效果就好

15. 处理沙发

步骤1

打开沙发图像, 选择 \公众快速选择工具\"大众, 把它扣出来。

步骤2

右键单击 \"大众沙发\"大众 图层, 选择 \"大众转换为智能工具, 然后调度沙发的大小以适宜场景。

步骤3

使3D图层可见, 并调度 \公众相机视图\"大众 以将字母放在沙发顶部。

16. 调度3D场景的照明

步骤1

选择 \公众无限光 1\公众 选项卡, 并将 \公众强度\"大众 变动为 45%, 将 \"大众阴影柔和度\公众 变动为30%。

步骤2

利用 \"大众移动工具\"大众 或 \公众坐标\"大众 值将光照移动到你以为效果满意为止。

步骤3

单击3D面板底部的 \"大众将新光芒添加到场景\"大众 图标, 然后选择 \"大众新建无限光\"大众。

步骤4

将无限光2的强度变动为 30%, 并取消选中阴影框。

步骤5

移动光芒, 使其照亮文本的上半部分。

步骤6

单击 \"大众环境\公众 选项卡, 单击 \公众IBL 纹理\公众 图标以选择 \"大众更换纹理\"大众, 然后打开寝室图像。

步骤7

将强度变动为 90%, 并移动周围的光, 以得到你喜好的照明为止。

17. 添加不可见元素和渲染3D场景

步骤1

显示 \"大众后面\"大众 网格, 环绕 Y 轴旋转-90°, 并将其缩放至沙发背面添补。

步骤2

移动和旋转 \公众后面\"大众 网格, 直到它触及到所有字母。

步骤3

请确保将 \"大众当前视图\公众 设置为要呈现的终极角度。
选择 \公众后面网格\"大众 选项卡, 取消选中其 \"大众投射阴影\"大众 框, 然后选中 \"大众不可见\公众 框。
这将有助于创建一个不可见的阴影曲面。

步骤4

你可以渲染他了,你可以随时停滞然后修正灯光材质什么的。
完成后记得把图层转为智能工具!

步骤5

右键单击3D 图层, 然后选择 \公众创建剪裁蒙版
这将将 \公众后面网格\公众的阴影夹在沙发上。

步骤6

单击 \"大众图层\"大众 面板底部的 \公众添加图层蒙版\"大众 图标。
将 \"大众前景颜色\"大众 设置为 \"大众玄色\"大众, 选取 \公众画笔工具\公众, 选择软圆画笔, 并在任何不须要的区域上进行绘制以隐蔽它们。

18. 添加阴影以及末了的调度

步骤1

在3D图层下方创建一个新图层, 将其称为 \公众后面阴影\公众, 并将其 \公众稠浊模式\公众 变动为 \公众线性加深\公众。
将 \"大众前景颜色\"大众 设置为 #848285, 并开始绘制字母触摸到沙发背部的阴影, 以增强效果。

步骤2

将 \"大众后面阴影\公众 图层的不透明度变动为您喜好的值, 并利用橡皮擦工具来打消阴影中任何不须要的部分。

步骤3

在 \"大众后面阴影\"大众 图层下创建一个新图层, 将其称为 \"大众投影\"大众, 并将其 \"大众稠浊模式\公众 变动为 \公众线性加深\公众。
在字母打仗到沙发的地方添加阴影。
然后, 按 Ctr-t 进入自由变换模式, 垂直缩放它们, 并将它们放在字母的正下方。
点击回车键确认变动, 并在必要时重复一下这个步骤。

步骤4

将 Bokeh-金色灯光 图像放在植物图层顶部, 并将其图层重命名为 Bokeh。
将 Bokeh 图层的稠浊模式变动为 \公众滤色\公众, 并根据须要调度其大小以适应场景。
并利用高斯模糊, 并将半径设置为3。

步骤5

单击 \"大众图层\公众 面板底部的 \"大众创建新添补或调度图层\"大众 图标, 然后选择 \公众渐变映射\"大众。
利用左侧 #44386e 的颜色、中间 #716d7c 和右侧的 #d4a987 创建渐变添补。
选中 \公众仿色\公众 框, 并将图层的 \"大众稠浊模式\公众 变动为 \"大众柔光\"大众, 并将其不透明度变动为35%。

步骤6

选择 \"大众植物\"大众 图层, 然后自然饱和度。
将自然饱和度变动为-35, 将饱和度变动为-10。

步骤7

如果沙发看起来非常锋利, 请运用半径值在0.25 旁边的高斯模糊。

完成:

形象又逼真,同学们通过教程来学习一下吧,相信通过教程可以做的更好。

图片来源/百度

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来源/作者:UI中国 /米夏小雨

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