游戏特色

- 探索由程序天生的星海- 指挥战舰与战机展开充满策略的战斗- 超过300种可能的剧情事宜- 分为六章讲述,跌宕起伏、富有深意的故事线- 阴郁深邃,令人不安的气氛,深受经典科幻著作影响(《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》)

哀恸之日steam移植而来一款充满策略性的像素风太空计策游戏 休闲娱乐

哀恸之日剧情结局攻略

根据游戏剧情,哀恸之日也类似FTL叛乱军的追击构造,在星图上成为赤色的地区已经代表“清道夫”盘踞的星系,玩家想做的事情,转移到现在的星图的终点。
迁移前,可以看到星星的数量、事宜的数量、以及可以暴露的基地、店铺等目标星系的信息。
这一点不得不说比双眼黑的FTL更有人性。
游戏开始时,玩家可以选择两个初期的船员,拥有各自的技能和能力,影响战斗机、舰体和武器系统。
船员所节制的技能在星系内探索非常点时有效。

哀恸之日战舰攻略

一、战舰先容1、圣殿级(帝国战舰)【无解锁条件】综合性能最高的战舰,发展极高,自带修复机器人可以使得战机能够持久作战,而另一个得到性赞助系统(战机脱战减少速率惩罚)能带来更大的持久作战的能力。
打法多样(短长弓巡洋舰+护卫舰的打法依然是主流),但一定要小心第一章的boss,自爆无人机是真的能把人给恶心去世。
总的来说,适应于各大章节推图,但是多上(过)几艘舰总能给人更好的游戏体验。
混沌级(清道夫战舰)【通过第一章解锁】清道夫战舰的特色,便是利用无人机进行自尽式进攻。
合营野蛮布阵赞助系统,能让敌舰感想熏染源源不断的自爆机进攻。
如果运气好,能在舆图中得到一两架复制无人机(复制者/分割者),那么清道夫战舰的作战能力将得到最大的提升。
PS:千万别去修自爆无人机,纯属摧残浪费蹂躏资源。
缺陷:自爆机同样也会侵害友军,以是要让自爆机尽可能的分散站位,比较磨练操作,初始I型自爆机打boss战时跟挠痒痒一样,而当AI舰体军官拥有附近防御技能(对攻击舰体的敌机造成侵害)时,玩家偷家便会变得尤为困难。
(以是第二章困难难度是我目前打的最久的一个)

2、(教会战舰)【通关第二章解锁】作为教会战舰,进攻能力明显偏弱,最高只有三个战斗机栏位是致命毛病,不过战舰自带夸克冷却系统,如果玩家拥有等级较高的巡洋舰与护卫舰,并且能闇练的利用好战地地形(陨石带)与舰炮(零度火炮是巡洋舰的好帮手),那么教会战舰的阵地战体系效益将得到最大化发挥。
3、魔改级(荻原家族舰)【通关第三章得到】三大家族荻原家族的舰船,最亮眼的特色便是开局拥有顶级燃料回收效率,与三级的导航扫描器,给玩家决定过图路线带来了极大的便利,自带的隐匿引擎与隐形战机也决定了荻原战舰的打法。
然而我要说的是,万物皆可弓护流。
必须要把稳的是荻原舰的初始舰体防御力不敷,碰着AI伏击时会造成不少的麻烦,以是我还是建议在前期把储热器和强化舰体都升一级。
4、重锤级(科什家族舰)【通关第四章得到】拥有最强防御力的科什舰,舰体所有功能都能被强化到顶级(偷家玩家狂喜)但他却自带赞助系统中最鸡助的,毕竟这么厚的血条根本不可能被打到末了一管血。
战斗机系统不能放军官硬伤,燃料回收不能升至最高也同样很让人不舒畅。
(我上过一次后就没上第二次)5、虚空级(海盗舰)【通关第五章得到】本人最喜好用的舰没有之一,初始海盗应答器贸易直接减少20%花费,并且还能将战斗时的中立单位变成自己的,开局三级导航扫描器能更好的方案推图路线。
当然毛病也十分明显,舰体防御力较低,燃料回收率只能升一级。
不过在海盗应答器的帮助下,只要能运营起来,这些毛病都不是问题。
二、军官技能与基因军官军官技能决定处理突发事宜的能力与回收物资的效率,基因军官长相与普通军官有很大差别,一样平常来说打一章只能网络一两个基因军官。
这里先容一个非常好用的基因军官宋贤司,多面手四个技能槽,一个顶俩。

三、运营指南1、Crying Sun 采纳的过图模式有点类似于 Bad North 《绝境北方》,一个章节有三个舆图,玩家进行两次星际跳跃后仇敌就会开始追赶,仇敌到达后该星系将被封锁,无法进行探索。
但是我们可以利用这一点在一局游戏里进行一次横走。
(像这样,以达到收益的最大化)2、关于收褴褛,战舰残骸和废弃自动工厂能得到大量的废旧金属(实在便是游戏中的流利货币)休眠舱能得到军官,行星防御基地能得到武器,军事基地能找到战斗机。
我建议各位在初期只管即便去找废旧金属和军官,由于在1图的武器战斗机等级都被限定在了1~2级,一样平常1图也没有什么难点,比较好过图。
但是多一个军官或者资源多起来对付后面的推图有着更大的浸染。
3、贸易点能为我们供应燃料,雇佣兵,赞助系统,武器和战斗机,也可以修复受损战机和治疗军官。
在3图里一样平常都会有不少的好东西。

游戏测评

哀恸之日画风虽然是像素,但战斗玩法很好,临时决议也挺好,探险一样平常,升级一样平常,便是不足丰富,一遍就有种识破的觉得,没什么好说的,但对付手机游戏来说,第一遍初体验很好,剩下的只省难度寻衅了。
对付剧情,是赛博朋克式的末日剧情。
不多也不细,回过分来,多是互动式的废话鞠问充字数,剧情都是方案好的,看一遍就够了。
但这故事不怎么喜好,走向末日还是那个样,权利少数派作去世,耐劳少数点火,然后一锅熟,也没什么好说的。
对付剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。
我不知为啥这么多人,会狂热地以为智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、影象、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的决议、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。
人类或容许以在现有的根本上,通过繁芜的概率学让智能拥有独立决议的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。
问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看实在人和人工智能没什么差异,但这条件是天下现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级繁芜的代码概率决议后“独立天生代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?撤除虚的东西,机器运算能力很快,超级快,快到足够,知足这些,对付实的东西,确实跟人脑没什么差异。
不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认深交叉领悟得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对。
以上也只是表现表面结果,内在呢,怎么表现?你要怎么认证。
有人或许问,须要吗?难道不须要吗?表面结果说到底,还是活在别人眼中,内在才是自我,你概率再怎么表现,都要基于一个最初的认知。
有人或许又说,便是由于有这点,人类才过于局限,我不认为,人类便是有这点,才会崇高,不然跟植物有啥差别,有,差别会动,还动的很猛,超级猛,还是“随机的”,对啊,谁眼中的随机。
说了这么多,究竟还是在试图阐明人脑,人类那天真的能阐明大脑,有这能力,还会差一个物质转换吗?目前的人工智能再能动,最初的出发点,中兴点,再再中兴点,究竟还是人,以是这游戏剧情的结尾,我不是很喜好。