首批面市的 PlayStation Classic 内置20款游戏(美版、日版有所不同,共28款),它们有些是耳熟能详的传承之作,有些则蕴含着时期背景下的分外意义,你可能对它们如数家珍,也可能原由各种缘故原由从未耳闻。但无论如何,这些颇具年代感的封尘旧作理应被更多人理解。
为了一探究竟,我们依照系列当前的热度,将这28款游戏分为了三类:依旧火热的、半去世不活的,还有那些已经行将就木的 —— 在经历了20多年的风尘雨雪之后,它们的命运各有不同。
「生命=名气」的老大哥
共计6款,占比21.4%
生化危急 导演剪辑版相较于1996年的《生化危急》初版,修缮过的“导演剪辑版”有着更好的体验,视角、仇敌配置、道具位置、谜题设置均有不同程度的优化,这使得游戏本身更为紧张有趣。而第三人称与固定视角的组合,也让洋馆中的每一个拐点充满了戏剧性,强化了游戏的惊悚感。
《生化危急》系列经历了诸多变革,同样匆匆生了诸多创举。《生化危急4》中的越肩观点,日后就成为了第三人称射击游戏的参考标杆。时至如今,该系列作为 Capcom 旗下的金字招牌仍在推陈出新,《生化危急7》因回归“胆怯惊悚”受到了玩家认同,而《生化危急2》的重制也让人无比期待。
终极抱负7
与《终极抱负7》干系的赞誉已经弗成偻指算,常日情形下也很难说出什么新花样。该作仅 PS 版本就售出了1000多万套,无论是角色、故事、还是天下的根本设定都堪称顶尖,它险些影响了一个时期的游戏设计。2012年,《时期》杂志将其列为“史上100大电子游戏”之一,这个头衔可谓实至名归。
《终极抱负》首作于1987年上岸 FC 平台,如今这个系列仍在发光发热,继《终极抱负15》发售之后,玩家们最为期待的可能就数《终极抱负7 重制版》了。
侠盗猎车手
1997年发售的《侠盗猎车手》还没有本日那么成熟,但它仍有很多创新之处。系列的主基调在当时就已定下,并为后续的开放天下设计打下了根本。玩家以 90° 的视角扮演恶行的帮派分子,有时还须要完成一些抢劫和杀人任务,听起来与《侠盗猎车手5》也没什么差别。
《侠盗猎车手》初代大约卖出了100万份,20年后,《侠盗猎车手5》的发卖一跃发展为9500万份,这个数字如今仍在稳步增长。遗憾的是,根据 Rockstar 联合创始人 Dan Houser 的说法,美国政治环境如今成了《侠盗猎车手6》产出的阻碍,续作该当是不会在“特朗普的任期内”推出了。
女神异闻录
作为《女神转生》系列的外传,1996年亮相的《女神异闻录Persona》还附带着一点“惨淡”气质。由于当年缺少特殊优质的 RPG 游戏,它一经推出就颇受瞩目。以校园学生为视点的题材,荣格生理学的引入,人格面具的育成系统都让它分歧凡响。
不过,该系列之以是能够受到主流游戏社区的关注,还得归功于《女神异闻录3》,这一作的画面、音乐掺杂了更多盛行元素,与年轻人更为契合。这为开拓商 Atlus 打下了坚实的根本,2016年发售的最新作《女神异闻录5》同样大受欢迎。而在动画、小说、漫画、舞台剧等衍生内容的滋养下,女神异闻录该当还能陪伴我们很长一段韶光。
铁拳3
1998年在 PS1 上发行的《铁拳3》,被人认为是最伟大的格斗游戏之一,环球累积销量超过850万份,在2013年时成为了史上第二卖座的格斗游戏(后续排名有变动),Metacritic 评分也达到了96分。除了增加人物,提升画面和音乐的质量外,该作还对以往的细节进行了调度。比如弱化跳跃的高度,鼓励玩家利用闪避和走位与人博弈,加快了整体节奏。
《铁拳》初代于1994年发布,有趣的是,虽然最初它并没有被构思为一款格斗游戏,但如今却成了格斗品类的标杆。最新作《铁拳7》于2015年亮相,2017年上岸家用机和 PC 平台,该系列目前仍是万代南梦宫旗下的金字招牌,生命力十足。
彩虹六号
《彩虹六号》的初代是一款相称硬核的作品,开拓商 Red Storm 在构思阶段就引入了 FBI 人质接济小组的经历。游戏更加重视暗藏和战术,而不是纯粹的“突突突”,无论仇敌还是队友,只须要一两发子弹即可击毙。在实行任务之前,玩家还须要仔细定制携带部件,并预先设定路径点,这影响到 AI 后续的命令实行。
只管看上去极为小众,但如今《彩虹六号》却成了天下上最受欢迎的游戏系列。最新作《彩虹六号:围攻》于2015年发售,在提高游戏整体节奏的根本上,它又保留极其丰富的战术元素,无人机、加固墙面,可毁坏的天花板,每一场比赛都充满了新鲜感。作为一款做事型游戏,《彩虹六号:围攻》已经持续更新了三年,未来该当还会有更多内容陆续推出。
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气息残余的开拓者
共计11款,占比39.3%
装甲核心在洛斯里克和亚楠奋斗的勇士们可能难以想到,塑造了一个个奇幻天下的 From Software,还有着“硬核机甲派”的另一身份 —— 《装甲核心》同样是是它们笔下颇具特色的作品。高度自定义的机甲和徽章系统、超高的任务难度和 AI 设计,让一众“斯德哥尔摩患者”刻苦铭心。而那些硬派、乃至称得上是变态的个人设计,曾经还在 Nico Nico 上卷起过一波亚文化风潮。
《装甲核心》的系列作品为数浩瀚,涵盖 PS1、PS2、PS3、Xbox、手机等各个平台。虽然已有5年未见新作发布,但2017年时 From Software 曾表示“《装甲核心》系列不会就此结束”,它的未来仍旧值得期待。
沙加开拓者(Saga Frontier)
《沙加开拓者》有着一定的历史意义,它是“浪漫沙加”系列中首个在日本以外发行的作品,也是首个上岸 PS 平台的作品。该作许可玩家从多名角色中选择,并进行该人物的独占剧本,与此同时又保留了开放天下式探索、非线性的分支情节。
不少玩家认为,浪漫沙加是可以与终极抱负并列称道的传奇 RPG。系列初代作为 Game Boy 上的第一款角色扮演游戏,首次亮相于1989年。时至如今,浪漫沙加的许多元素在《八方旅人》中仍能看到,它的韵味还是得到了继续。
妖精战士/妖精战士2
《妖精战士》(Arc the lad)的名号在海内并不响亮,但它最初推向日本市场时,各种元素的奥妙的领悟确实让人面前一亮。你不仅能体验到走格式的 SLG 模式,还能享受到 RPG 舔图、抓宠进化、佃猎赢利等多样的玩法。它还被认为是最早利用管弦乐配乐的 RPG 之一,战斗中加入的“人声喊话”在那个年代也颇具冲击力。
由于初代是1995年日本最脱销的 PS 游戏,销量超过百万,与之干系的续作、漫画、动画、小说很快就成批涌现。《妖精战士》的主机作品也有六款之多,前三作上岸的都是 PS1 平台,2004年亮相 PS2 的《妖精战士 阴郁的闭幕》可以被视为谢幕之作。但在沉寂了14年后,一款名为《妖精战士R》的作品今年又在移动平台亮相,看来这个系列的故事仍未结束。
潜龙谍影
小岛秀夫与“Metal Gear”真正被大众熟知,最初还得归功于《潜龙谍影》的精良表现。出色的画面、多变的潜入玩法、不拘一格的故事、电影化叙事,以及 3D 即时运算的运用,让它很快就成为了 Konami 旗下的扛鼎之作。
《潜龙谍影》的初代于1998年发售,但如若追溯系列的根源,那还得说到1987年上岸 MSX 平台的“Metal Gear”。由于小岛秀夫2015年起就不再任职于 Konami,他所参与的系列作品也止步于《潜龙谍影5》。整体上看,潜龙谍影的故事也有了较为完全的扫尾,系列所蕴藏的内核精神,恐怕只能在其它作品之中看到了。
钻孔师长西席(Mr Driller)
《钻孔师长西席》是 Namco 旗下一个“没那么有名”的“名系列”。作为益智游戏,它的规则不算繁芜,游戏主人公配备钻头和空气胶囊,须要在空气耗尽前向下挖掘,尽可能将相同颜色的方块连在一起肃清,末了到达终点。为了增加乐趣,角色还有着各式各样的能力,而头上掉下来的砖头和土块也会对我们进行阻碍,强化了游戏的难度和意见意义性。
1999年发售的初代《钻孔师长西席》就已经将全体系列“定型”,虽然后续该系列一贯在推出新品,但基本都是换汤不换药。最新的《钻孔师长西席 for Kakao》于2015年推出,平台为 iOS/Anfroid。
奇异天下:阿比亡命记
《奇异天下:阿比亡命记》是一款 2D 平台作品,游戏中包含诸多有趣的谜题。主人公阿比的“懦弱”,让游戏的整体难度提高了不少,被仇敌打中、被障碍物触碰,从太高的地方跌落都会导致玩家去世亡。而为了躲避仇敌,有时还得踮起脚尖行走,策略性十足。
除了1997年发售的《奇异天下:阿比亡命记》外,该系列还有多个衍生内容。2005年上岸 Xbox 的《奇异天下:陌生人的忿怒》摇身一变,成了一款动作冒险游戏。最新作则是2014年发售的阿比亡命记重制版,开拓商 Oddworld Inhabitants 以往就已经推出了数个 HD 版本,从他们的“风格”来看,该当还会再炒几年冷饭。
雷曼
如果要给育碧找一个历史悠久的代表形象,《雷曼》可能要比《刺客信条》更有分量。在系列初代中,玩家须要穿过六个不同的天下,掌握没胳膊没腿的雷曼,利用跑、跳、击打来闯过一个个的谜题。游戏中包含大量陷阱,还有着花样浩瀚的仇敌。
《雷曼》系列的跨平台作品多达44款,手脚并用也很难数得过来。不过,《雷曼 传奇》该当算是“主系列”中的最新作,继其2013~2014年上岸 PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One 之后,它在2017年时又被搬到了 Switch 上。至于很多人所期待的正统新作,大概只能等着育碧心血来潮了。
快打方块2X
虽然《快打方块2X》的标题里带了个“2”,但它实际上并没有兄弟作品,而是模拟了《街头霸王2X》的名字。将益智游戏和有名 IP 结合起来,在1996年还是个很新奇的玩意,游戏适可而止的加入了《街头霸王》和《恶魔战士》的角色,它也迅速得到了玩家们的瞩目。
《快打方块2X》的玩法很大略,掌握着落的方块,相同颜色堆叠在一起就能相互肃清,Capcom 当时想用它来对标世嘉旗下的《噗呦噗呦2》。2017年时它们还发布了手游版的《快打方块》,但目前这款游戏已于今年7月31日停滞运营。
荒野兵器
与其它 RPG 有所不同的是,《荒野兵器》初代别出心裁的引入了西部和牛仔主题,在此根本上又加入了科幻和奇幻元素,使其颇具蒸汽朋克的韵味。从根本玩法来看,它倒是没有特殊突出的地方,依然沿用了“走迷宫+回合制”的老一套架构。不过,丰富的解谜元素和百转千回的剧情,又让它在历史中划下了浓重的一笔。
系列第七作《荒野兵器XF》于2007年发售,当时上岸的是 PSP 平台。而在沉寂十年后,索尼旗下公司 ForwardWorks 又推出了一款名为《荒野兵器 百万回顾》的手游。手游在玩家社区中的评价“中规中矩”,人们认为如果打消抽卡和氪金,这款游戏确实还有一些曾经的韵味。
G.Darius
《G.Darius》是一款移植自街机的横版射击游戏,它并不源生于 PS 平台。虽然看起来平平无奇,但该作的设计和背景故事都很有特色。玩家须要与有着海洋生物外不雅观的战舰对决,还引入了横版射击中不太常见的多结局设定。
初代《Darius》于1987年发布,当时还采取了独特的三屏街机框体。虽然磕磕碰碰,但该系列直到2015年仍有新作推出,最新作为 PS4、PC、PSV 平台的《Dariusburst GS》,玩家的评价也相称正面。到了2016年时,品牌所有者 Taito 的成本额从15亿日元减少为5000万日元,只能说且玩且珍惜了。
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日薄西山的时期眼泪
共计11款,占比39.3%
宇宙巡航舰外传(Gradius Gaiden)如果你对《宇宙巡航舰》的名字感到陌生,那么不妨将它视为《沙罗曼蛇》的系列产品。它可以说是横版射击游戏的设计标杆,不断变革的背景和主题、飞机的自定义和升级系统、扩充战机性能的 Option 功能,都将“打飞机”游戏的乐趣提升了几个维度。
《宇宙巡航舰》最早于1985年上岸街机平台,2010年落幕于《宇宙巡航舰ARC -银翼的传说-》。考虑到该类作品的市场日渐萎缩,再结合开拓商 Konami 近年来的商业策略,它诈尸的可能性已经很小了。
寄生前夜
《寄生前夜》的身份一开始就相称分外,它是接续在日本作家濑名秀明同名科幻小说之后的游戏。虽然作品主打胆怯生存,讲述“线粒体”觉醒并反击人类的故事。但是它又领悟了与《终极抱负》《放浪冒险谭》类似的 ATB 系统,能够让玩家同时享受到战斗和 RPG 的乐趣。
该系列一共有三部作品,分别是1998年发售的《寄生前夜》,1999年发售的《寄生前夜2》,以及2010年发售的《寄生前夜 第三次生日》。由于从第二作开始游戏的销量和口碑就直线下滑,Square Enix 重拾它的可能性并不高。
斗神传
回溯1995年,格斗游戏的市场险些被 SNK 和 Capcom 瓜分,但由 Tamsoft 开拓的《斗神传》同样意义非凡。它是 PS 平台上第一款全 3D 的格斗游戏,并且还加入了侧步移动的机制,将格斗作品真正代入了“真 3D”时期。
该作最初仅由 PS 平台独占,但不到一年韶光又被移植到世嘉土星,而受到《铁拳》等 3D 格斗游戏的挤兑,《斗神传》一贯不温不火。《灵魂能力》系列倒是继续了它的“兵刃格斗”思路,不少设计也留存到了本日。
XI [sái]
《XI [sái]》在欧美市场有个更直不雅观的名字:“Devil Dice”(恶魔骰子)。益智游戏当时在主机端也很受欢迎,自1998年发售后,该作很快就创下了百万的发卖记录。《XI [sái]》的玩法与消消乐相似,玩家须要滚动骰子凑成同一面,让其相互消去,多达1000关的容量也使得很多人沉迷个中。
《XI [sái]》在 PlayStation Store 中仍旧能够买到,它同样支持 PS3、PSP 和 PSV 平台。但由于该作并没有续作,除了曾经的去世忠会拿出来玩上两把外,乐意考试测验的新玩家该当是不多了。
I.Q Intelligent Qube
《I.Q Intelligent Qube》同样是 PS 平台受到瞩目的益智游戏之一,它乃至还有一套独创的天下不雅观。玩家所掌握的小人将置身于某个“平台”中,成群的“方块”从个中一个方向滚滚袭来。你须要利用标记、肃清、走位等办法防止自己遭遇不测。
该作在1997年发售后很快就创造了百万销量,它在 PSP 平台也有一些衍生内容,比如《Practical Intelligence Quotient》和《Practical Intelligence Quotient2》。这些作品的设计思路实在大有来头,听说源于京都大学的人类智能模型。当然,这也意味着它们的上手难度很高,自2005年之后就鲜少见到同类作品了。
跳闪!
(Jumping Flash)
《跳闪!
》领悟了第一人称射击和平台动作两种类型,玩家扮演机器兔子,在不同的关卡中穿梭跳跃、击败仇敌,同时网络丢失的物品。每个关卡都有不同的机关,我们也能用各式各样的武器击败捣乱的仇敌,再加上机器兔子本身的能力(比如三段跳),游戏过程中充满了喜感和不愿定性。
《跳闪!
》于1995年正式发行,一年之后《跳闪!
2》也上岸了 PS1 平台。个中一个有趣的插曲是,为了节省韶光和本钱,第二作的引擎和界面都是从初代“扒来的”。虽然在玩法上有诸多创新,但受制于多方缘故原由,终极只能成为实验性子的产品,续作也无疾而终。
山脊赛车4
SIE 将《山脊赛车4》选入 PlayStation Classic 显然经由了寻思熟虑,作为 PS1 平台的末期作品,这款游戏挖空了主机的性能,曾经还得到过 CESA 年度评比的最佳画面大赏。而代言人永濑丽子的一抹一笑,大概也成了很多人美好的回顾。
爽快的速率感、五花八门的虚拟汽车品牌,这些都是《山脊赛车》受人推崇的缘故原由。但到了2007年,制作人寺本秀雄须要将一部分把稳力放在 PS3 的 Cell 处理技能上,导致他在开拓《山脊赛车》时分散了太多精力。再加上 GT、Forza 等赛车游戏的挤兑,该系列自此走向没落。
2016年,万代南梦宫在手机平台发布了系列最新作《山脊赛车:线性漂移》,但在电视机前自由漂移的最初冲动,可能再也不会回来了。
极限滑板2(Cool Boarders 2)
在1997年的东京电玩展上,开拓商 UEP 带着刚刚发售的《极限滑板2》参展。只管它们只有一个很小的摊位,但仍旧吸引了大批不雅观众容身嬉戏。该作的玩法相称大略,通过滑雪,人们须要完成一系列任务和寻衅,它大概可两人同时进行游戏。
《极限滑板》系列的意义在于,它为“极限运动”的游戏品类开拓了市场,Skate、Steep 等作品或多或少也受到了影响。2000年上岸 PS2 的《极限滑板:Code Alien》是该系列的末了一部作品,由于 UEP 在2001年时终结,如今我们只能在回顾中追寻那踩着滑板的身影了。
烈火战车(Twisted Metal)
毁坏、猖獗、朋克,这些词都是《烈火战车》的绝佳写照。在游戏中,玩家须要对车辆进行改装,涡轮增压、制动装置,亦或是配上几把重型武器,终极目的便是要在竞速中摧毁其它车辆,成为笑到末了的霸主。虽然单人流程较短,游戏细节略为粗糙,但《烈火战车》所蕴含的玄色诙谐和创新精神,当年确实让人拍手称道。
该系列的最新作于2012年上岸 PS3,但根据制作人 David Jaffe 的说法来看,出资方索尼并没有投入太多资源。考虑到 Jaffe 已经离开团队,全体系列的表现也是不上不下,《烈火战车》续作亮相的可能性确实不大。
《毁灭大赛车》(Destruction Derby)
与《烈火战车》相似,《毁灭大赛车》也是一款不走平凡路的赛车游戏。胜利的条件并不是纯挚比谁跑得快,通过“撞车”来得到积分和上风也不失落为一种策略。由于游戏中还加入了耐久度、过热等元素,“撞车”本身也得考虑自己的消耗,整体而言很有意见意义。
《毁灭大赛车》系列曾由多家开拓商轮流操刀,本色上参差不齐。2004年发售的《毁灭大赛车 竞技场》采纳了更为卡通化的基调,导致它的受欢迎程度进一步降落,也让它成了系列的末了一作。
虹吸战士
《虹吸战士》(Syphon Filter)首作出身于1999年,虽然市价 PS1 平台晚年,但它仍旧是索尼旗下较为成功的原创 IP 之一。游戏的紧张玩法为第三人称射击,鼓励玩家潜入击杀,有着非常多样的武器和任务关卡,光看界面与《潜龙谍影》还有几分相似。由于谜题、故事不落俗套,《虹吸战士》在已有框架的根本上仍有自己的特色。
该系列的最新作《虹吸战士:洛根之影》还得回溯到2007年,由 SCE 本德事情室开拓。在那之后,本德事情室就开始忙活 PSV 上的神秘海疆,如今它们又将精力集中于《昔日不再》的制作,而日薄西山的《虹吸战士》,恐怕只有很少的人能记起了。
你或许已经创造,SIE 在选择 PlayStation Classic 的附带游戏时,并不完备以热度和销量作为参考基准。这28款作品有些首创了全新的类型,有些供应了主要的设计思路,有些仅仅只是让人影象犹新。那些闻所未闻内容,也可能在上世纪90年代勾勒了游戏家当的根本框架。
只管几款、哪怕是几十款作品也不敷以展现那个年代的全貌,每个人都有自己所钟爱的独特内容。但从另一个角度来看,那些与 PS1 游戏相连的侧写与景象,终极无疑都将化零为整,塑成一个时期的美好回顾。