他们之中的大多数还都处在开拓之中,但纵然是这样的半完成品,玩法和画面所展示出的基因已经让许多个体初露锋芒。这些依然处在襁褓中的婴儿,很有可能在未来就会变成闪耀游戏界的明星。
在那之前,我们不妨在本日就先睹为快。
许多的独立游戏依然选择用经典的像素风作为整体的画面风格,而这些像素游戏中又以横版动作类为主。即便大方向的游辱弄法趋同,但也并不乏令人面前一亮的佳构。
《Black Future '88》是一款赛博朋克风的roguelike爬塔游戏,背景细节和光影效果都很华美,完成度也比较高,算是目前展出的像素风独立游戏中质量最踏实的一个。
类似画风的还有一个《The Siege and The Sandfox》,这是一个横版卷轴的潜入类游戏,会场中的试玩版并没有战斗系统,我体验的过程中也碰着了不少BUG,但它的画面非常精细,角色动作有点像刺客信条,也比较流畅,是一件足够值得期待的作品。
现场的开拓职员表示这款游戏制作还处在比较低级的阶段,正式上线可能要等到明年或者后年了。
《The Siege and The Sandfox》
像素之外,许多有个性画风的游戏也非常亮眼,比如类似伊藤润二漫画风格的《胆怯的天下》。
这是一个胆怯类的冒险游戏,有回合制的战斗,故事梗概是在架空的天下中创造宇宙原形。
日本武士剧情的RPG游戏《Tale of Ronin》采取了水墨画风,日本风味浓厚,但这家独立游戏事情室实在是来自美国得克萨斯州的Dead Mage。
战斗采取的是回合制,招式图设计和打击殊效都非常的有新鲜感。它的发售日会在近期公布。
画面最抢眼的是下面这个手绘风游戏《RPGタイム!
~ライトの伝説~》,很多处的关卡设置都充分发挥了“手绘”这个特色,没有路了可以画一个梯子,而本来存在的道路也会由于被橡皮擦掉而阻断。
还有一个画风非常清奇的笔墨解谜游戏《喂AI,我想知道原形》,它是一个让你扮演手机AI帮助主人公改变命运的无厘头故事。
游戏画面全部采取的是涂鸦一样的手绘图,叙事风格也与杂志上的短篇彩漫非常相似,它的开拓者是一对日本夫妇,虽然画面并不华美,但这种轻松的画面彷佛更随意马虎将两位开拓者乐不雅观的态度和诙谐的风格传达给玩家,这款游戏也在今年得到了“日本谷歌独立游戏Top10”奖。
音乐类游戏中也有几个很有特点。
有格斗+音乐玩法的《PHRASEFIGHT》,打击感不错,但现场可以体验的版本玩法过于大略,看不出制作者对这个玩法的挖掘深度,有待进一步不雅观察。
再如音乐+体育的《超级躲避球节奏》(Super Dodgeball Beats ),须要根据节拍传球或对对方发起进攻。
还有一个台湾开拓商带来的中国风音游《阳春白雪》,这并不是一个新游戏,但在大陆的曝光并不算多,我也是第一次体验,感想熏染可以说是超出预期的。
个中的绝大多数歌曲都改编自中国经典的古诗词和古曲,音乐的演奏也都是古筝、琵琶等中国传统乐器。
每个歌词鼓点基本都带有相对应诗词的汉字,歌曲高潮部分精确打击之后还会涌现相应的华美笔墨殊效,回忆一下可能也只有“中文”涌如今这个场景下才不会显得突兀,嬉戏过程中会让人不由地萌生出只有中国玩家才能玩的懂得小自满感。
另一个非常有中国味儿的游戏是《末了的旅程》,这款依然来自台湾的开拓者。
游戏画面完备采取的水墨画风格,是一个横版解谜游戏,目前可以体验的几个谜题解法有汉字书法的精确书写、找齐用以为荷花上色的墨点等等。
他们用游戏的办法向天下宣示着中国文化的独到之处和特有魅力,这令人敬佩,当然,也不免让民气生感慨。