但随着年事的增长,收归收,玩是真的玩不动了,紧张没精力,太多“开盒一时爽”后,玩具们就摆柜“站尸”了;此外,还有大量电子设备,电脑手机平板这些,也“行刺”了大量韶光。
不只是我们,现在的孩子们也是这样,我们小时候没有这些东西,有一款不错的玩具那真是整天要抱着睡才行,但现在的孩子们,彷佛对玩具的兴趣没有我们小时候那么大了,反倒是缤纷多彩的电子媒介产品,才是他们的最爱。
我曾经亲眼瞥见我的侄子们在家里组团打手游,心里有点说不出的异样。
实在也不能怪孩子们,毕竟现在我们都是这样,更何况孩子呢?

啰嗦了这么多,回到这部电影之上,《玩偶奇兵》,大略的影名下故事内容却不大略。
实在这部电影紧张便是在描述一个很具有童趣的主题:当孩子们沉迷于电子产品的时候,被他们冷落的玩偶,在孤零零的角落里,又作何感想呢?电影实在有点“寓教于乐”的意思,将孩子们的玩偶进行拟人化的设定,将电子媒介游戏设定为“接管孩子们童心”的道具,当孩子们的童心被全部接管之后,孩子们就会忘掉自己昔日心爱的玩具,因此玩偶们决定展开一场“拯救童心”的营救任务。

玩偶奇兵童心是这个世界上最宝贵的瑰宝 休闲娱乐

电影最有趣的地方,便是迷你虎为了拯救小主人的“童心”,穿越到了数码天下,这是一处冲破“次元壁”的设定,很有新意。
当他们全部来到数码天下之后,我们常见的pad或者手机界面,变成了奇幻的3D天下,天空漂浮的一个个APP屋子,四处飞舞的邮件,不断吞噬垃圾的“回收站”,极具新鲜感和吸引力。
电影的故事,实在便是“寻宝”任务,探求的瑰宝便是“童心”,前往任务终点,中间要过关斩将,于是我们耳熟能详的游戏——《愉快消消乐》和《水果忍者》就粉墨登场了,连水果忍者那位老爷子都成为该片中一个主要的角色,在虚拟的3D天下里,我们熟习的2D游戏都成了立体呈现,最喜好的便是水果忍者那段,梅花桩上的切水果,分数够了之后才能提高,这样的设定,大概只有玩过游戏的朋友才能体会。

冒险+限时任务的过程,同样也是角色发展的过程。
一个年夜胆但自大的迷你虎,在他的眼中,他不想被小主人所抛弃,却忽略了身边的其他伙伴,他只有完成任务这一个目标,乃至不顾他人感想熏染。
这样的剧情设定,将故本家儿线与角色性子进行了一个抵牾化的处理,终极所有朋友都离他远去时,他终于幡然悔悟:“每个人内心中都有一个执着的傻孩子”。

电影终极的反派,不便是昔日迷你虎自己的影子吗?那个只考虑自己,不惜网络其他孩子的“童心”来完本钱身的操持的大boss。
觉得自己被摈弃,被取代,没有人爱,从而疑惑自己的代价——这是《玩偶奇兵》里绝大多数玩偶都走过的一条心路。
这也是该片核心内涵,关于童心的救赎,也是自我的救赎,完备摒弃了其他动画电影中为了吸引成年人而设置的假纯洁。

这个很有趣的故事,在如今的动画市场上显得分歧凡响。
这是一部为了孩子们而准备的动画,是朴拙而富有想象力的作品,对角色的塑造风趣、风雅且维妙维肖。

值得一提的是,作为一部原创动画,本片的几大紧张角色形象非常吸引人。
生动的迷你虎,丑萌的鳄鱼缺牙仔,还有可爱的小蘑菇,这些在角色形象上就比较讨喜,不但受到小朋友喜好,大朋友们看后都爱得不要不要的。

电影可爱又讨巧,看完电影,我的内心也深受震荡,忽然想翻出自己遗忘良久的手办,想想拥有它们的时候,那一瞬间的欣喜若狂,童心真的是这个天下上最宝贵的瑰宝!