1. 理清问题

“A problem well stated is a problem half solved.” — Charles Kettering

设计师必须知道的16句名言 休闲娱乐

“阐述清楚问题就办理了一半。

办理问题的第一步是理清楚问题,然后才能提出办理方案。
当面讯问我们的客户需求,搞清楚要办理的设计问题。
自己的措辞定义问题。
制订操持,专注于可能的办理方案上。
专注于一个没有理解清楚的问题会导致缺点和不干系的办理方案。

2. 保持统一性

“A consistent experience is a better experience.” — Mark Eberman

“同等的体验是更好的体验。

我们的设计始终保持统一。
用户在利用产品时创造熟习的体验时,用户会感到非常舒适。
办理问题时每次供应相互独立的办理方案,用户会感到困惑。
统一可以让用户更随意马虎找到他所需的信息。
视觉须要统一,给用户供应的体验同样须要保持统一。

3. 富有创意

“Creativity is allowing yourself to make mistakes. Design is knowing which ones to keep.” — Scott Adams

“创造许可犯错,设计要知道保留哪些。

富有创意并保持原创。
用我们的想象力去预测用户与我们正在设计的产品可能的交互。
然后把想象视觉原型化,看他们是否故意义。
如果我们对自己的想法不满意,再试一次。
只有一次又一次的经历缺点,才能做出精确的设计。
没有人一次考试测验就能做出让人惊叹的产品。

4. 以让人惊叹的设计为目标

“There are three responses to a piece of design– yes, no, and WOW! Wow is the one to aim for.” — Milton Glaser

“一个设计作品有三种反馈,可以,弗成,和哇喔,末了一个哇喔是我们要去追寻的。

坚持最好并为之努力。
不要知足于普通的设计。
不断考试测验,直到自己内心真正满意。
只管即便超越用户的预期,这样当他们瞥见我们的设计时会感到惊喜。
不遗余力帮助用户。
只有以此为目标才能达到最好。

5. 爱我们的用户

“Want your users to fall in love with your designs? Fall in love with your users.” — Dana Chisnell

“想让用户爱上你的设计,先爱上你的用户。

如果我们忽略用户,用户就会忽略我们的产品。
把用户放在第一位,看到他,关注他,并与他对话。
不要在没有用户反馈的情形下做决定。
让用户成为设计过程中的一部分。
关注用户的问题,从用户的抱怨声中学习。
只有这样,才能设计出适宜用户的产品。

6. 保持竞争力

“Good design is the most important way to differentiate ourselves from our competitors.” — Yun Jong Yong

“好的设计是我们与竞争对手保持差距最主要的办法。

在这个充满竞争和拥挤的天下里,只有真实和精良的设计才能帮助我们在行业中脱颖而出。
保持独特,我们须要遵守以下几个原则:

更加努力做事我们的用户,瞄准他的痛点并办理他们。
遵照适当的设计流程,由于这将帮我们更有效率的完成目标。
持续更新和学习,从网站中学习,从环境中学习,从身边人中学习。
在跟别人比之前先跟自己之前的版本比。

7. 在好设计上花韶光

“If you think good design is expensive, you should look at the cost of bad design.”Dr. Ralf Speth

“如果你以为好的设计时昂贵的,你该当看看坏设计的本钱。

好的设计是昂贵的,但糟糕的设计本钱更高。
糟糕的设计会对我们产生威胁。
用户将不再信赖我们。
在行业中也会拥有一个很难改变的坏名声。
因此,花费合理的韶光,金钱和努力来做好设计是更好的选择。

8. 抛弃个人偏好

“Like all forms of design, visual design is about problem-solving, not about personal preference or unsupported opinion.” — Bob Baxley

“像其他设计一样,视觉设计也是办理问题,不是个人喜好。

把用户的目标常记心中,并考虑可能的办法知足他们。
我们不是用户,我们身边的人也不是用户。
不要试图把自己的喜好强加于我们的设计上,我们不是为自己设计。

9. 避免冒牌专家

“Because every person knows what he likes, every person thinks he is an expert on user interfaces.” — Paul Heckel

“由于每个人都知道自己喜好什么,以是每个人都以为自己是用户界面专家。

我们身边的每个人都能成为一个设计师,但不要让他们成为我们的设计师。
理解产品利益干系者是我们的事情,并且知道何时让他们参与进来。
我们可以网络他们的反馈,但不要被他们牵着鼻子走。
让每个人都参与个中,得到太多反馈有时会阻碍创造性。
成为用户体验领域的专家须要付出很多努力、花费很多韶光并做大量研究。
这不是个人喜好决定的。

10. 关注易用性

“Ease of use may be invisible, but its absence sure isn’t.” — IBM

“易用性大概不可见,但却不可缺席。

如果用户利用我们的产品可以轻松达成目标,那么我们一定设计了一些易于利用的东西。
当决定增加额外设计时一定要非常谨慎,就像供应了更多功能,必定会折损一些易用性。
请优先考虑易用性。
易用性是用户利用我们产品感想熏染到的第一件事。

11. 一千个想法

“If I have a thousand ideas and only one turns out to be good I am satisfied.” — Alfred Nobel

“如果我有1000个想法,纵然终极只有一个实现了,我也会非常满意。

以是尽可能多的提出想法,不要只提一个想法。
从你的缺点中学习。
你的一千个想法将会让你离改变设计的成功人士更近一步。
绝不要限定你自己。
在交互设计中这是非常真实的,在试过许多临时想法和选择后你会离最好的想法越来越近。
这些临时选择会让你学到很多东西,并让你成为领域专家。

12. 可理解的设计

“If you find an element of your interface requires instructions, then you need to redesign it.” — Dan Rubin

“如果你创造你界面中某个元素须要解释,你须要重新设计。

想一下,无论用一个产品,一个运用还是一个网站,我们有多少次利用辅导手册和帮助?更多时候我们不理解如果利用时,不会打开任何帮助信息而是选择直接离开。
一个好的设计必须自我阐明并且对付用户来说是可理解的。

13. 去除不必要的界面元素

“The ability to simplify means to eliminate the unnecessary so that the necessary may speak.” — Hans Hofmann“ “简化意味着去掉不必要的元素,让必要元素凸显。

让事情尽可能的大略,不用让额外的特色让产品变得繁芜。
如果正在做一个繁芜的产品,请在根本流程和繁芜情景中做个明确的区分。
由于大部分不雅观众只对根本流程感兴趣。
不要让他们以为困难,繁芜的特色功能请仅对干系用户可见。

14. 简化

“Genius is the ability to reduce the complicated to the simple.” — C.W. Ceram

“天才便是将繁芜问题大略化的人。

让事情变繁芜很随意马虎。
真正困难的是如何让事情变大略,并且对用户易用。
不同年事段的用户都可以更快更轻松的学习如何利用智好手机。
这便是一个很好的示例,大略可以吸引更大的用户群体。
让事情大略,避免设计中的分心,供应有效的办法来快速和轻松知足哀求。

15. 主动

“Don’t stare at a blank page for too long, be bold, and make the first incisive stroke. The rest will come naturally.” — James Kingman

“不用盯着空缺页太久,年夜胆的跨出第一步,其他的自然而然就会发生。

不要花太多的韶光来准备。
如果有一个想法,把他写在纸上,屏幕上或者其他可以分享的办法上。
你会看到创意就像其他任何东西一样。
如果我们做了什么错事,只有我们自己可以改动他。
唯一要做的事便是确保我们热爱正在做的事情。

16. 关注用户体验

“Some people think design means how it looks. But of course, if you dig deeper, it’s really how it works.” — Steve Jobs

“有些人认为设计便是看起来长什么样。
但是如果你深入挖掘就会创造设计更关乎如何运作。

用户界面和用户体验不是一回事。
做一个俊秀的用户界面并没有什么用,除非在某方面更加有效率的知足了用户需求。
如果用户利用我们的产品感到不舒畅,那产品便是无用的。
用户会一贯记住产品利用体验。
要想赢得用户的信心和信赖,供应满意的用户体验是关键。

原文地址:https://uxplanet.org/16-quotes-you-need-to-read-as-ux-designer-e47f982e312c

译文来源于大家都是产品经理互助媒体@腾讯CDC

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