原图略灰,整体觉得不足千净,也由于是在傍晚薄暮时拍摄的,以是整体偏黃,没有能让人服前一亮的地方。人物所在的位置乜不足好,须要二次构图。
第一步:LR调色
基本:将色温往左边降,整体觉得会变清爽的色调,蓝色的天空和海的颜色就会轻微突出一些。
HSL:我只调度了通亮度里的浅绿色和蓝色,紧张是蓝色的。将通亮度往暗的地方拉,之前色温拉蓝的地方就可以很好保住蓝色可见度,且蓝颜色不会涌现过曝,这样做的效果便是将天空和海的蓝色压住,将画面中央的人物凸显出来。
变换:轻微旋转图片将海平面拉平行,将画面比例拉大不会改变原图的比例,但是却可以将人所占的整体比例变大。
先看下原图和效果图的比拟,接下来便是修皮肤的过程。
第二步:PS
为了方便剖析,我选取了一张半身照作为皮肤的润色示例。从调过色的图上可以看出妹纸脸上脏感过重,皮肤上有痘痘和一些缭乱发丝,以是我们现在先把人物脸上的痘痘和发丝用修补工具给修补掉。
1、中性灰
新建一层空缺图层,用正灰色的油漆桶添补图层,将图层的模式调度为柔光模式。点击画笔工具,上图中左边的白色面板表示当前画笔的颜色,白色画笔可以进行提亮,玄色可以进行压暗处理。须要把稳的是,画笔的不透明度与流量都要相应进行变动,我一样平常掌握在10%旁边。
2、Portraiture插件磨皮
进入插件界面,点击吸监工具吸取人脸亮的地方,系统就会自动识别并对人脸亮部进行磨皮处理。右边的界面显示的是吸管所吸取的位置,大家利用的时候可以根据自己的实际需求来进行有选择的磨皮。或者你也可以选择打开预览界面,那样你就能非常直不雅观地看到磨皮后的效果图。
3、添加蒙版
上面左图中赤色箭头指向的是蒙版工具,选中磨皮效果图层,点击蒙版,这是效果图层阁下就会涌现一个白色的蒙版。再按CtrI+I将白色蒙版切换为玄色,这个时候磨皮的效果暂时被我们遮住了。
接下来分享两种完美擦出磨皮后皮肤的方法:第一是用流量和不透明度在77%旁边的白色画笔,在玄色蒙版上擦出你须要磨皮的皮肤;
第二种用流量和不透明度在100%旁边的白色画笔,在玄色蒙版年夜将你须要磨皮的皮肤擦出来,然后将这个图层的不透明度调到70%或者更加适宜的程度。
第一种与第二种方法最然操作方法不一样,但结果都是一样的,以是大家可以自行选择习气的方法。这里须要汪意的是,大家在利用画笔擦出的时候要避开人物的五官,这样可以保一定的真实感。为了方便大家理解,我用赤色圈圈出了不须要擦除的地方。
4、画笔润色
新建空缺图层,选择不透明度和流量在10%旁边的画笔,按住Alt键吸取不足干净的皮肤周边肤色去涂抹,下手只管即便轻一些,不然的话出来的效果会显得略假。
如果小伙伴们操作不闇练,担心原来的皮肤被画笔涂坏了,那可以多建几个图层分别去润色不同位置的皮肤。
5、添加颗粒
末了在磨皮后的皮肤上添加一些颗粒即可。颗粒的添加可以在插件Exposure7或者滤镜中的Camera raw里面进行,这一步可以给皮肤增加一定的质感。下图为磨皮前后比拟图:
我们可以从图中明显觉得到皮肤精细了很多。
下面的图是结合三种磨皮方法的一些作品,大家可以看一下效果呀~
末了,有不敷之处还望大家示正,感激!
作者@PS平面设计学习