想要制作这种图形动画里非常常见的拖尾效果,我们很随意马虎就会想到AE自带的残影效果器,把它添加到已经做好动画的工具上。残影韶光的数值越小,复制的工具韶光间隔就越小。如果你看到自己做出来的拖尾有锯齿,请直接改小这个数值。如果你以为拖尾长度不足,请加大残影的数量。如果你看到的拖尾是这样的,请把残影运算符改成最大值,末了将圆点复制一层,上面一层去残影效果器,下面一层改小尺寸,就可以做出视频开头的拖尾效果。
但是细心的你可能已经创造了,开头的拖尾是有细节的,但这个细节如果用残影来实现,就会非常麻烦。而如果用Trails这个脚本来做,两步就可以搞定。单击脚本上方的波形图案,是的,它是一个可以点击的按钮,此时就会创建出两个图层。第二个纯色图层,只要运动就会涌现拖尾,以是我们只要把它绑定到我们做好的运动工具上,预览就可以看到拖尾已经做好了。
Trail Length用来掌握拖尾的长度。如果你以为拖尾长度不足,就调度这个长度属性。如果拖尾有这样的锯齿,就增加点的采样。如果想改变拖尾的粗细,就单击第一个图层,修正这里的描边大小。
但如果想要制作片头的拖尾细节,就须要复制一下第一个图层,展开内容,找到变换,调度一下位置(再添加修剪路径)。利用开始和结束这两个属性,做一个路径从无到有,再从有到无的动画,这个细节动画就实现了。