第一部结局“风云去世战”的师兄弟之争,第二部“风云浪去世战”则是由少年时纠结至今的恩怨情仇,第三部剑诀,既有兄弟去世战,也有由于少年起纠缠生平的恩怨情仇。
慕应雄坠崖,与第一部步惊云坠崖的桥段又是重合;其后,无名 应雄双双归天,第二部风云则双双被困埋剑崖。

天下会发迹于(漫画中从未交待过的)无名与慕应雄的第一次剑诀往后的江湖冷落,天下公司则以《风云三》栽倒在了第二次兄弟剑诀的民意声讨中,真乃的“承前启后”啊。
传闻【英雄剑诀篇】是由图画扫尾的(但我在资料没找到干系证据),若真属实,恰好【蓝月争雄篇】也是由图画开头,真是“善始善终”啊。

风云三部曲故事终局比拟如斯多地方雷同 休闲娱乐

说得讽刺,但病入膏肓的顽症,神医来了也没用,草草一笔就送入了太平间,于是从【十魔剑界篇】开始,《风云三》在小武的带领下一起悲剧了四年,在这场马荣成自以为创新,但本色是“风云大文革”的破四旧运动之后,终于给图画扫平了起飞的跑道——惊云道的崛起,但那属后话了。

《风云一》风云去世战结局与《风云三》剑诀的结局,坠崖图片上的相似。
《风云三》(剑诀为止)的衰败,一方面始于马荣成缺少独立编剧的能力与墨守成规的秉性(这个缘故原由是紧张的),正如《风云三》对风云前两部的继续,却短缺首立异局势的创造力,“只能继往,无法开来”,当耗尽所有过去积攒下来的能量后,一定逐步走向消亡。

回顾《风云一》的主题从前半部的家族复仇上升到后半部的救国重任,《风云二》则借帝释天与四大瑞兽的玄奇超越了家与国的局限,回溯到“人”这个主题,风云前两部各有千秋又互为承启,反不雅观《风云三》是否首创了什么超越前两部的主题?

另一方面关乎市场销量的问题,这迫使风云二人不得不重出江湖拉人气,制止了销量的下挫,坚持公司的稳定。
此决策无疑有效,但以创作的眼力看,风云重出江湖虽非上策,但也绝非下策,《风云二》风云重现后,不也是不多不少刚刚好么。

只是,没了图画而独立编剧的马荣成能力有限,墨守成规的照搬前作,不求甚解而不细细剖析《风云》前两部的精髓,且作为编剧的马荣成过于袒护风云无名(如何左袒法,下文将谈及)而导致了故事构造倾斜,则让这个“虽非上策”的决策,彻底沦为了“下下之策”。
《风云三》(剑诀为止)的败亡,至此已是不可避免了。

关于风云是否重现的问题,实在《风云二》已经给出了很好的回答——虽非上上策,但绝非下下策。
关键在于故事构造的平衡与人物的制衡。
比如第二部前有皇影,中有帝释天,终有断浪,可与风云相制,且对每个人物的笔墨着力均匀,如神将、破军、皇影与怀空,都得到了很好的突出。

一方面保持了新一代人物的独立性,另一方面也担保了老一辈人物的出场。
(事实上,皇影正是《中华英雄》的经典人物的无敌的翻版,正如无名之于华英雄。

以是,我再次强调一点:桥不怕旧,关键是如何适当的整理与恰当的利用;旧人物也不怕涌现,关键在于如何均匀把握好各种人物的心态变革与构架平衡制约体系。
前几年的《天子陆》无疑便是这方面的佼佼者。