弓箭游戏中最常见的武器之一。

不论是古代背景还是当代背景,也不论是休闲打猎还是战役题材,我们都能看到弓箭的涌现。

为什么弓箭能在游戏里经久不衰 休闲娱乐

在仇对手里,它是最讨厌的暗器。
在玩家手中,它便是最致命的杀器。
它让雪漫城的卫兵们闻风丧胆,让半藏的队友们默默堕泪。

虽然弓箭在如今的沙场上已经很少作为武器,但在游戏中它的浸染仍旧不可替代。

在《消散的光芒》中,弓箭是击杀僵尸最有效的武器之一。
在《骑马与砍杀》中,弓箭是花费敌军的主要手段。
在《仁王》中,弓箭是可以远程狙杀仇敌的惬意之选。

比较于其他冷兵器,弓箭更加的轻巧灵动,以是常日和敏捷、身法这样的属性干系联,在游戏中也常常作为美男子和女角色的首选武器。
“精灵射手”这样的形象,在游戏天下更是深入民气。

但实在弓箭并不但属于某些人群,而是所有战士都必备的,纵然像奎爷这样的纯爷们儿也有鞭长莫及的时候,同样须要弓箭来对付远处的仇敌。

弓箭手是最根本的游戏职业之一。
虽然防低、血薄,但能够供应持续的远程输出。
不论在什么游戏中,弓箭手每每都是进攻方的紧张打击目标,如果轻视了他们,每每会付出血的代价。

《对马岛之魂》中的箭雨洗礼

那么,为什么这么多游戏都选择了弓箭?

首先该当是背景和设定上的缘故原由。
历史题材的游戏自不必说,弓箭的在古代是非常主要的远程兵器,险些是少不了的。

但刨除时期背景,一些当代乃至未来背景的游戏也有弓箭的涌现。
弓箭作为一种历史悠久的兵器,能给这些游戏带来一些特殊的韵味。

2013年《古墓丽影》系列推出了重启之作,除了劳拉的样貌有所变革之外,最大的改变便是她标志性的武器从帅气的双枪,变成了更加原始的弓箭,而这个变革让全体游戏的基调都更加的野性了。

《地平线:零之曙光》在最开始的原型阶段,主角本是利用枪的,但后来制作组将主角的紧张武器改成了弓箭,也是为了营造一种石头木棍大战未来高科技的反差感。

弓箭的原始和大略让它成为了一种更有个性和戏剧性的武器。

如果《旺达与巨像》里,旺达对抗巨像时用的不是朴素的弓箭而是花里胡哨的远程枪械,味道是不是就不对了?

单说战斗性能,弓箭自然是不如枪的。
它射击频率低、射速慢、稳定性差。

但弓箭也有一些枪所没有的优点。
比如它声音更小,而且没有枪口火焰,是一种空想的中远程潜行武器。
在《末了生还者》中,弓箭的威力要远大于一样平常的消声手枪,对付丧尸基本上是一箭一个,而且射出去的箭支是可以回收再利用的,在这种资源稀缺的游戏中有相称大的上风。

其余,弓箭也是一种原始武器,用石头和木头等根本材料就能够制作出大略单纯的弓箭。
因此在物资匮乏时,弓箭是最随意马虎得到的高性价武器之一,很多末世主题游戏和生存游戏会加入弓作为前期就可以得到的远程武器。

比如在《英灵神殿》中,如果在没有弓箭的情形去打猎,就只能追着猎物满天下跑。

很多第一人称射击游戏也喜好加入弓箭,由于弓和所有枪械的利用方法都不同,能给一成不变的突突突游戏加入一些新鲜的变革。

还有一点很主要,弓箭本身便是一种很酷的武器。

任何人都可以拿起一把枪上阵杀敌,但只有那些经由多年演习的猛人才有资格把弓箭当做武器。

拉弓须要一定的力量,命中目标须要大量的练习。
由于箭的翱翔速率慢,射击移动目标时还须要有一些预判。

在诸多游戏武器中,弓箭每每比较难以驾驭的那一个,技能过硬的能够大放异彩,技能不足的就只能统统随缘了。

大概是先人将利用弓箭的冲动写在我们的DNA里,开弓放箭的过程便是比纯挚的扣下扳机更有仪式感,击中仇敌后的造诣感也更强。
有的游戏用更好掌握的弩来代替弓箭,但究竟短缺了那种洒脱的觉得。

当然游戏中的弓箭和现实还是有不少差别的,比如现实中的弓箭手不可能像游戏里那样背几百支箭在身上。

鹰眼认证

现实里的弓箭,也不会像一些游戏中跟子弹一样“指哪打哪”。

看过奥运射箭比赛的朋友们都会知道,现实中的箭并不是直线翱翔,是在翱翔的同时向下坠落,实际的翱翔轨迹是一个非常明显的弧线形(射箭比赛的70米靶尤其明显)。

一些追求拟真性的游戏会故意的还原弓箭的下坠,比如《骑马与砍杀》《天国:拯救》,玩家在射箭每每要瞄准目标上方的位置,而且间隔越远,抬高的角度就要越大。

但这种下坠的强度到底要多大是每个游戏需求单独考虑的,如果增加很强的下坠,可能弓箭用起来会很不顺手,导致玩家直接放弃这个武器。
但如果下坠太少不但会降落游戏的真实感,还有可能让弓箭变得过强。

前一阵子《Apex英雄》新加入了复合弓(波塞克)这个武器,此前它没有很明显的下坠,以是用起来和偷袭枪的觉得差不多,攻击力却相称可不雅观,一韶光成为了游戏中的大杀器,很快由于太强被官方削弱。

有些游戏为了平衡游戏的真实性与操控性,保留了下坠特性的同时给玩家准备一些赞助的瞄准系统,比如直接显示出箭翱翔的弹道,或者在弓上增加有间隔标尺的瞄准器。

有些游戏希望进一步仿照弓箭的真实表现,不但加入了真实的重力下坠,还将弓箭和体力系统挂钩,让人物的体力在拉弓时持续低落,更有甚者仿照出弓箭在翱翔时的旋转和摇摆,以及箭在命中目标后的震撼。

另一些游戏则选择了相反的路子,他们并不想做出最真实的弓箭,而是要打开脑洞,让弓箭这个看起来朴实无华的武器变得帅气、炫酷。

比如忽略能力守恒定律,同时发射出无数支箭,形成强大的AOE箭雨。
或者利用气功,将全部查克拉聚拢在一点,射出一支威力巨大的箭。
又或者给箭支附魔,射出冷冻箭、爆炸箭、扩散箭,利用各种各样的分外箭支让弓箭变得无所不能。

不过最神奇的还是近战弓箭手,这些弓箭手不喜好远程偷袭,偏偏心好近间隔硬刚,或是用短箭零间隔射击,或是把弓当成武器,利用自己敏捷的技艺和强壮的肌肉进行格斗。

比如动作手游《流星群侠传》原来作为一款冷兵器战斗游戏,里面的武器大多是唐刀、锤、枪这样近战的武器,但最近它在三周年的更新中增加了弓箭这一远程武器。

在这款游戏中,弓箭的战斗与其他武器有着很明显的差异。

首先弓箭的射程有着绝对的上风,当其他武器还在近战搏杀时,弓箭玩家可切换至有准星的鹰眼瞄准模式,对仇敌进行精确偷袭,进行蓄力时还可以衍生出更多的变革。

而在仇敌近身时,弓箭也并不亏损,快速、高频的轻攻击有很好的管束造用,拉满弓弦的重攻击范围更广,侵害也不容小觑。

同时弓箭还能搭配腿和弓的近身攻击组成各种各样的连招和奥义,招式华美、动作洒脱。

其余游戏还根据弓箭的特性增加了箭支数量的设计。
特定的招式,会花费箭矢的数量,而玩家最多可以同时拥有5支箭。
如果箭矢用尽,在短韶光内就将无法利用大部分的招式。

这个设计不但表示出了弓箭本身的特点,也奥妙的调节了游戏的平衡性,毕竟远近皆能的弓箭实在是太强了。

在现实中,弓箭已经逐渐失落去了兵器的属性,变成一种体育运动。
但在游戏里,弓箭的战斗不但没有停滞,还在人们丰富的想象力下,不断以我们意想不到的形式涌现,连续演绎自己的传奇故事。

在新版本中,《流星群侠传》还将与《永劫无间》展开一系列联动活动,玩家可以装扮成宁红夜的“昆仑圣女”造型,凭借矫健的弓艺巧取仇敌。
如果你也想在《流星群侠传》中与对手用弓箭一决高下,可以前往体验。