上单提莫

英雄剖析

提莫在国服长期霸占上单榜首位,不可谓不强。
毕竟提莫是一个很强的线上英雄,理论上来说提莫可以打中单半肉,上单AP,和ADC。
而且技能大略,操作随意马虎,只要有很好的大局意识,敌方会被提莫耍的团团转。

621国服数据看了没 胜率第一竟是他们 休闲娱乐

加点思路

主E副Q,毕竟E是紧张的侵害输出技能,被动增加的侵害值很高,后期攻速起来,这个技能开着你会创造打人特殊的疼。
对线保持间隔,走A,看对面要补刀的时候QA一下 就跑,碰着瑞文,假装上去要点他,骗他利用EQQQQ立时转头跑,保持间隔,等他CD的时候可以完备压制他补刀,现在S6不用买眼了,以是6级前轻微把稳打野动向,一贯保持眼,压线也是没事的。

出装传授教化

我对提莫出装的理解是:在相对安全的情形下,只管即便以高侵害出装为主。
由于是用提莫冲分,选择常规的ap装提莫就很强,毕竟憋出核心装备大面具,你种的蘑菇会让敌方上单的兵线永久到不了自己塔下。

前期逆风优先鞋子和小面具。
顺风和“一样平常风”的情形下:草鞋- 纳什之牙(这个是必备的,现在这个版本提莫靠蘑菇是弗成了,蘑菇只是个减速和视野,放鹞子用)-小面具,根据对方突进情形出中亚或者帽子。
爆炸输出!


推举一个S6性价比高的装备-羊刀(老玩家这么叫)875的魔棒+875的钉锤+750=羊刀(效果我就不截图了你们可以自己看一下,15分钟基本上就可以出,对A神器)

天赋符文

冥火提莫侵害更高,点出双刃剑同样是为了打出更多的侵害,何况你还有Q致盲效果。
并不是很畏惧单挑。

攻速ap符文,谁用谁知道。

玩法思路

提莫的移动速率及R的存在是很大的上风,当你要GANK的时候要确保和你同线的队友是安全的,并且他看到你离开是能抗住或者能猥琐的,不要看到某条线正在杀人而放弃了你的队友跑去为了拿一个人头或者一个助攻的钱,由于大概你的暂时离开会导致队友去世一次并且很有可能塔会被推掉一大半的血。

见告你要合营GANK的队友让他把仇敌领导到离敌方的塔更远,担保能大量的DPS丢在他身上,如果对面是ADC那么你要做的便是当他冲向你的队友你要冲出来丢Q,然后AAA,开W追,小莫的毒真的很夸年夜,加一个点燃够他受的了;如果是AP别想了,看你和队友谁能抗住他的一套技能谁先上,实在大家心里都有个底的。

拿完人头如果队友血不多记得让他回去你帮忙守线,之后回自己的线连续推进或者守,牢记不要落单。

实在提莫团战很强,或者说非常强。
提莫的上风在于对野区的掌握,还有大面具后蘑菇的侵害。
蘑菇的存在可以防止gank乃至阻挡一场团战或是赢得韶光(比如偷大小龙的时候)。

赞助火男

英雄剖析

新兴的路人赞助位第一。
比起赛场大热的好运姐,婕拉,火男都能不错的针对。
毕竟好运姐和婕拉都经不住火男的侵害。
一个称职的赞助,要么有高额根本侵害,要么有自带的赞助功能。
而赞助火男肯定属于前者。
将他的六级连招发挥到极致,险些可以造成两倍于其他“爆发”型赞助(比如安妮或卡尔玛)的根本侵害,这样你玩赞助也不会躺输。

加点思路

主W副E没有异议。
如果你创造对面走位很好,也可以点三级E,再主W,可以不错的花费。
Q技能点1级方便眩晕就好,W技能则是紧张花费技能,WQ晕人或许会有W和Q 两个施法的不愿定性,那么EQ晕人就稳当的多,而且再开释W还能增加W的侵害。
火男由于Q技能弹道非常慢很难命中,以是,在你对线开始放W就把稳不雅观察对面的走位,Q技能一定不要焦急开释。

出装传授教化

首先我们是一个赞助,没出冰杖折磨是由于没有那么多经济,以是女皇令和金身为AP装更适宜团队。
后期鸟盾可以作为一个参考工具,如果选择自保的话女妖也非常不错。
当然提高自己的AP侵害也是可以的。

天赋符文

之以是不选择冥火,是由于是火男赞助,下路对拼更依赖于一套的爆发。
以是基石天赋雷霆有奇效,会意外的收成人头。

穿透符文可以让火男打的侵害更足。
发展减CD可以让火男能选择更多团队性的装备。

玩法思路

火男作为一个被动百分比侵害,团战爆炸输出,具备点控和强大AOE的英雄,最适宜敌方站位密集的团战,大招在敌方英雄来回弹射侵害可以打的很足。
但如果对方人故意识的分散站位,那大招的威胁性就很低了,这时候有野怪或者小兵的借助是最好的。
以是火男在团战还是单挑的时候很是把稳周边环境。

团战时学会完美利用WQER,W到人后,用Q控住对面比较靠前的英雄。
再加上队友的合营,E后加快R的弹射。
在R弹射的时候,W冷却好,这个时候直接W到人群里,只管即便做到最大输出即可。

打野努努

英雄剖析

作为野区吃货,之前6.20版本努努得到了巨大加强,以是现在登上了国服打野榜单第一位,努努可以说是已经被大家淡忘了很长一段韶光,之前的版本中努努一贯没得到玩家的看好,实在努努打野便是万金油一样的选择,面对再强势的打野也不虚,良好的清野速率保障了发育,不须要任何操作和手速,一点套路就能让对手生不如去世。

加点思路

专注反野可以主q副W一级E,输出相信队友就好。
专注GANK可以主E副W,E粘人效果极佳,同时一定要担保Q技能的等级,这是雪人的根本。
努努技能ap加成极高,并且拥有非常好的留人技能和分割沙场能力。
非常硬的坦克,完备可以当主坦利用。

出装传授教化

打野,猎人护身符起手,打野不怎么伤自身,可以先出个有视野的打野刀,掌握视野。
出装还是出肉装,把自己当作一个前排。
短CD的E技能虽然没有装备AP支持,只要有韶光,我们一样能够打出不错的侵害量。
当然如果有队友合营,纯输出的努努也绝对是对手的噩梦。

天赋符文

努努在中期和大后期胜率是很不错的,这紧张缘故原由在于有光阴之力,以及Q的被动加成,中期努努很肉,这个时候C位每每没那么多经济,还在出穿透类型装备,暂时还打不动努努。

努努须要攻速符文并不奇怪,由于被动的存在使得努努攻速越快越节省蓝量,玩过的玩家都知道,努努的技能耗蓝实在很高的。
不过努努在打野方面完备没有压力,我们可以换成发展类型来巩固我们中后期。

玩法思路

雪人的打法思路很明了,雪人去线上gank时打小兵来叠加被动,对敌方英雄来就用E花费。
(把稳不要EAAAA,我们要打的灵巧,E完之后跟他玩进进出出,等待E的冷却韶光,他假如跟你硬刚就撤,假如跑适当追几步,再E他一下,此时我们费得蓝只是一个E的蓝。
)这一套打完基本上对面不去世也残。

团战方面,只管即便在野区团,由于有很对草丛可以阴人。
用E来E对面adc或者突进英雄,这紧张看你们的阵容,如果你的目的是保护C位就E对面的突进给C位加速,如果想突入敌阵就E对方c位,W队友突进。

中单安妮

英雄剖析

安妮前中期侵害足,有晕眩可攻可守,低端局随意马虎暴走。
号称6级王的她是上手最大略的中单英雄之一,现版本胜率也解释了这一点。
大略暴力的3连让对手痛不欲生,强大带掌握的技能是团队必不可少的技能。

加点思路

一级W便于存晕打一级团,早期1-6先升Q,能压人能补刀,出晕眩效果就给他个QW二连,对方不满血状态下,打出QWR三连必秒对方。
一级Q来与对=对手换血与补刀。
由于安妮她的晕前期削了,除非你的队友操持入侵对面野区(在这种情形下,您可以选择一级W和然后在泉水里叠出晕)。
否则,Q绝对是更好的开始。

出装传授教化

这是一套正常爆发流安妮的装备,现在的版本法穿鞋可以换成明朗,如果对面的刺客不是非常强势,金身可以换成冰杖,这回使你的粘人能力幅度提升,假如对面的ap输出非常强势,你基本站不住脚的话,可以把金身换成复活甲,虽然现在的深渊挺强的,但是如果你对抗的不是ap中单不建议出深渊,还是出冰杖吧。

天赋符文

雷霆对付安妮的爆发提升是绝对高于冥火之触的,由于它不仅提升了安妮前期的根本侵害,而且使安妮在短韶光内可以爆发出超高的侵害。
(同样在换血上,雷霆法令也比冥火有用得多)

这属于安妮最经典的ap符文,无论什么时候都有大多数玩家去选择它。
它可以使安妮在游戏的早期中爆发出一个相称大的侵害,使她压制与她对线的英雄,这套符文基本上可以在六级前单杀绝大部分的脆皮中单,这取决于你在前期与你的对手的换血花费。

玩法思路

先手开团:在双方均势发育下的安妮对敌方双C威胁非常大,对面会随时把稳你的动向,不过对付有闪现的你来说基本可以忽略,紧张开团丢熊的机遇得节制好,首先队友得跟得上,其次你别客岁夜一个人,人家一个闪现你就空大了,只管即便往人多的敌方扔,打出足够的掌握,纵然一两个闪现逃跑了你也赚了,还可以骗掉一大波技能,最好是有金身或者是轻微有点上风的局才这样玩,逆风局先手开团必须是针对敌方双C丢大。

再次掌握:这就毕竟好理解了,团队中有石头人啊!阿木木这类的英雄,由他们先大招,然后你不用花闪现就能够轻松命中。

实力反打:紧张还是在逆风局来得多,针对敌方刺客突脸英雄,保护我方后排,不过这时候的安妮基本就废了,一个输出来打保护,不过团战如果对面蠢到在你面前强行越塔,你懂的。

安妮在团队里面无可比拟,前期压制GANK,中期抱团,后期掌握爆发。
团队的节奏都被她一步一步的带动,利用安妮最主要是掌握对方的输出,利用强而有力的技能击杀对方的输出,实在是强力法师第一选择。

结语

之以是没有adc,是由于adc这个位置不适宜用来上分,毕竟这不是adcarry的版本。
以上是笔者推举的赛季末冲分英雄,也是国服榜单第一的英雄,希望对玩家有些帮助。
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