首先,我们须要进行抠图处理。
我习气利用钢笔工具逐步抠,不能焦急。

接下来,我们须要进行贴图处理。
我想要还原《复联3》中的坦星战斗场景,因此直策应用电影截图。
但是,由于颜色和光影的不折衷,模型和背景看起来不折衷。
因此,我们可以利用色相饱和度、曲线和颜色叠加等工具进行调度,目的是让模型和背景折衷起来。

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接下来,我们须要添加其他元素。
例如,脚下的地面。
我找到了一张泥地的图片,同样须要调度颜色以匹配。
由于这是一场战斗,以是少不了泥土飞溅和沙尘。
因此,我们须要连续添加素材,以达到更好的效果。
终极,我们得到了这样的结果。

接下来,我们须要进行发光处理。
我们须要找到要发光的地方并进行抠图,然后添补颜色叠加图层效果的内发光、外发光,再考试测验切换图层的稠浊模式,例如滤色、正片叠底和柔光,以达到最佳效果。
末了,我们须要调度发光的不透明度,以达到空想的效果。

此外,还有这种喷射殊效的发光。
如果找不到得当的素材,我们可以直接进行绘制。
画好后,我们须要进行模糊处理,并添加动感模糊效果。
当然,我们的手臂也须要进行动态模糊处理。
完成后,我们须要利用蒙版来保留我们只须要模糊的部分。
这样,看起来就不会太突兀了。

末了,我们须要进行整体调度。
我们须要处理边缘光、殊效光和环境殊效照射到模型上的光。

到这里,基本上就完成了。
末了,我们须要进行整体调度,以达到最佳效果。

总之,这篇教程分为六个步骤:

如果你有大屏幕,建议直接进行屏摄。

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我们下期再见,拜拜。