先上效果图:
觉得怎么样,高不高、大不大、上不上,哈哈;您陪妹子狂阛阓或坐地铁时是不是也常常看到一些这样的广告,没错这便是商业广告精修作品,好的,接下来就看一下这种广告片是怎么修出来的吧。
修图思路:原片→剖析→前期修瑕→整形→磨皮(中性灰)→光影塑造→色彩统一→调色→锐化→结稿→收钱。
剖析原片:先按Ctrl+shift+i 查看照片拍摄信息,一看到图我们就很容看出这是一个眼睛广告的商业片,我们先来剖析这张电影须要修哪些地方:
1、主题产品眼镜
由于玻璃眼睛是高反光透光的物体,以是受灯光和环境光的影响涌现很多反光和折射,使其光芒不足整,显得很缭乱;眼睛材质交界线不足清楚;眼睛整体不足通亮。
2、脸部瑕疵,整体轮廓
人的脸在高清摄像机拍摄放大后真的是无法直视的,哈哈;商 业类的电影算是好的了,毕竟有专业的扮装师和拍照师嘛,修瑕须要用到的工具:修补工具,污点修复画笔工具,修复画笔工具(牢记人像精修千万不要利用仿制图章工具,由于会丢失纹理细节),轮廓就用液化工具就可以了,这个我想大家理解,没事就给自己液化液化呗,唯一把稳的一点便是,女人的轮廓要柔美,要有曲线美,不要涌现僵硬迁移转变轮廓。
3、MODEL皮肤
须要节制的技巧:中性灰磨皮(会中性灰足够了,管他什么高低频、双曲线)
4、整体立体感须要加强
须要节制的技巧也是中性灰(中性灰便是王道,可以磨皮,也可以塑造立体感,对付中性灰的技巧,不才面我会先容技法,但大家一定要多去练习巩固,或者直接找百度去补一补,一定要节制)
5、颜色色彩分歧一,饱和度也不足统一
如何办理电影色彩和饱和度不同意的问题,大家可以参考我发布的教程:
http://www.missyuan.com/thread-787262-1-1.html
,那片文章先容很详细,在这里我就不赘述了。
6、锐化
须要节制的技巧:高反差保留,USM锐化(在这里我会让你对这个锐化有新的认识)。
7、结稿,与客户沟通,可以收钱了。
以上问题用蓝色标示在原片上标出
修瑕整形:紫色标识是有明显瑕疵的区域,用修补工具去除;在这里我建议:脸部的明显瑕疵用修补工具去除;额头和耳际的碎发用修复画笔工具和污点修复画笔工具来去除,这个大家会在练习中有体会蓝色标识是须要液化整形的地方,鼻子可以让它更挺一下,头部更圆一些,下巴轻微收一些。
中性灰磨皮:
中性灰磨皮的事理网上一大堆,大家如果有耐心就去看一看,我就不在赘述了,但是我在这里换其余一种思路给大家解析一下中性灰磨皮的事理去色后,我们把脸部细节放大,来看一下人脸部这些豆豆是怎么产生的,我想大家一看就明白了,由于突出的地方对光芒产生影响而产生阴影,小突起越多就会以为豆豆越多,既然是这么回事,那么如果我们把过暗的地方亮起来,过亮的部分暗下去,那么豆豆是不是就会去除了。我这几句话是不是很大略的解释了问题,哈哈~去百度看事理你会看的头都大,这个我懂得脸部细节放大。
中性灰除了可以去除脸部小的豆豆,还可以塑造光影,就像读书时画素描一样,暗的暗下去,亮的亮起来不就有立体感了嘛;除此之外还可以让暗部与亮部的过渡更加的均匀柔和,这样就不会使明暗交界线过于生硬。
中性灰的创建和利用:首先,我们先创建一个黑白渐变映射图层,和一个曲线图层,给这两个图层创建一个组,并命名为不雅观察组,黑白渐变图层可以让图片呈现黑白效果,曲线则可以加强黑白效果的比拟,如下图:
然后再创建一个128 、128、128的灰色图层,图层模式改为柔光;快捷键:ctrl+shift+n,模式选择柔光,勾选添补50%的灰,如下图:
这样中性灰磨皮的准备事情就做好了,将图片放大一些,然后选择画笔工具,用白色画笔在过暗的部分涂抹(自己考试测验去看效果),再过亮的部位用玄色画笔涂抹;涂抹时把稳:画笔的流量和不透明度不要太大(太大的话不随意马虎掌握),根据要润色的部位面历年夜小要一直的变换画笔的大小,涂抹时要时常将图片缩小不雅观察整体明暗关系。
中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦
看一下我们中性灰磨皮之后的效果吧,是不是光滑细腻了许多,而且还保留了皮肤的质感。
主题产品眼镜的处理,首先将玻璃镜片抠出来
给抠出来的玻璃镜片做一个颜色渐变,给渐变图层添加蒙版,把下方透明的部分擦出来,这一步如果不明白,可以下载我的PSD源文件,直接参考源文件。
左边的镜框也要扣抠出来,复制一层图层模式改为柔光增加一些比拟度,使其更加深邃。
色彩统一:把图片中一些饱和度过高的地方降落一些,色相不同意的地方统一一下,关于色彩统一,我在之前的文章里讲的很详细了,大家可以去参考下,我这里就不赘述了。
定调调色:关于调色我以为该当还是多练习多思考,听起来很是老掉牙;我以为调色要比人像前期精修更具有学问,虽然人像前期的门槛比较高,但是一旦节制了核心技能统统都可以迎难而上,然而后期的调色相比拟较自由,正式由于没有固定的标准和参数才使得调色的多变性和延展性更广,因而更有发挥的空间。在学习调色的过程中,常常会去参考一些案例,一定牢记不要把心思花在他的参数数值设置上,要把心思花在他的调色丝路,他想要调出一个什么样的效果,他用到了那些调色工具(比如曲线、色相饱和度、色彩平衡、可选颜色等);如果以为自己对这些工具陌生,一定要去花心思去搞懂,比如曲线可以调节全体或是单独通道的比拟、可以调节任意局部的亮度、可以调节颜色等,色相饱和度则可以非常直接的改变图片的颜色以及色彩的纯度,色彩平衡对临近色之间的相互转换调节则很有效果,可选颜色则可以精准的掌握单个颜色;这些根本的调色要大概理解,然后再学习教程的过程中再去剖析调色的思路;我不建议一上来就去看调色理论和各种调色工具的利用事理,那样只能使你一头雾水,更不要像读书时期的去世记硬背,即便是你背下来,一旦你动手去做创造还是很茫然,必须要参考案例才能使其得以利用;以是我建议边做练习边去理解调色工具的利用方法;这样才能打开你的思路,对其也会有更深刻的体会。
如果你是做商业修片,那就不能随意根据自己的意愿创作了,调色还是要根据客户需求,毕竟我们是拿别人钱的,你说对吧~
调色如下图:实在我做的调色图层不止这些,我做的有些繁芜,毕竟笔墨解释能力有限。
锐化
数量:掌握锐化效果的强度。
半径:用来决定作边沿强调的像素点的宽度。如果半径值为1,则从亮到暗的全体宽度是两个像素;如果半径值为2,则边沿两边各有两个像素点,那么从亮到暗的全体宽度是4个像素。半径越大,细节的差别也清晰,但同时会产生光晕。此项要把稳的是,最好在设置的时候不要超过1个像素.甘心多锐化几次!
以是我建议,当你在做皮肤纹理的锐化时,半径不要大于1,强度轻微开大一些那怕多锐化几次;当你想做一些不是很大的比拟效果时,你可以吧半径开的大一些,很大很大也不要紧,但要把强度降落,你会创造两种锐化效果的神奇变革,这可以大招哦~
终极效果
END
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